ggkickme

Polonia
Su FACEIT dal 2026 420 match registrati 136 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca ggkickme?

Rating 1,07 K/R 0,78 ADR 88,9 da 420 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 61 %
1,07
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,38 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 66 %
Distribuzione del rating da 420 match
eccezionale da 1,80 5 % forte da 1,30 a 1,79 18 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 19 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più danni per round della media a livello 10 · 2.250-2.499 ELO.
EntryClutcherDanni
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (342 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

Primo kill nel 19 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 19 %+9 p.p. · Ø 10 % meglio di 99 %
Entry duel vinti 56 %+5 p.p. · Ø 51 % meglio di 82 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

49 % degli 1v1 vinti e quindi molto sopra la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 49 %+10 p.p. · Ø 39 % meglio di 93 %
Clutch 1v2 vinti 20 %−2 p.p. · Ø 22 % meglio di 41 %
Kill in clutch per partita 1,8+0,1 · Ø 1,7 meglio di 65 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,07 di K/D e quindi appena sopra la media (1,03).

Percentuale di headshot 50 %0 p.p. · Ø 50 % in linea con la media
Percentuale di kill con l'AWP 20 %+9 p.p. · Ø 11 % meglio di 83 %
K/D 1,07+0,04 · Ø 1,03 meglio di 59 %
Kill con la pistola per match 2,7
Kill col coltello 8 in 420 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,8 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,3).

Round con 2K 13,5 %+0,1 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 48 %
Round con 3K 4,1 %0,0 p.p. · Ø 4,1 % in linea con la media
MVP per match 2,8+0,5 · Ø 2,3 meglio di 88 %
4K e Ace 74x 4K, 6 ace in 342 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

31 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sotto la media (35 %).

Utility efficaci 31 %−4 p.p. · Ø 35 % meglio di 23 %
Danni utility per round 3,9−0,3 · Ø 4,2 meglio di 46 %
Nemici flashati per round 0,31+0,02 · Ø 0,29 meglio di 57 %
Round con death 72 %0 p.p. · Ø 72 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
Headshot +4 p.p.
= Invariato
Rating a 1,06
▼ Peggiorato
K/R −0,04, ADR −6,3, Winrate −14 p.p., ELO −395

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,70
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,81. Ultimi 3 mesi: 0,77 (all'inizio 0,81). Leggermente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 420 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 2° match del giorno −32 ELO
63 match · 43 % di winrate
Su Anubis −29 ELO
62 match · 50 % di winrate
Tra le 0 e le 6 −191 ELO, winrate 44 %
Il sabato −80 ELO, winrate 44 %

Dove ggkickme perde più ELO al 2° match del giorno: −32 ELO, 43 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 2,44 · Mirage
  3. Più kill in un match: 45 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 420 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage153
56 % meglio di 66 %
0,79 meglio di 69 %
89,9 meglio di 86 %
1,08 meglio di 63 %
56 % su 1.069 duelli meglio di 76 %
31 % su 52 situazioni meglio di 30 %
Dust 2114
50 % meglio di 44 %
0,78 meglio di 67 %
90,9 meglio di 88 %
1,08 meglio di 63 %
62 % su 764 duelli meglio di 92 %
40 % su 45 situazioni meglio di 56 %
Anubis62
50 % meglio di 40 %
0,78 meglio di 65 %
86,5 meglio di 74 %
1,07 meglio di 58 %
54 % su 356 duelli meglio di 63 %
38 % su 50 situazioni in linea con la media
Ancient59
53 % in linea con la media
0,79 meglio di 70 %
94,2 meglio di 92 %
1,05 meglio di 57 %
50 % su 387 duelli meglio di 40 %
37 % su 30 situazioni meglio di 46 %
Nuke14
29 % -
0,78 -
83,2 -
1,03-
45 % su 64 duelli -
25 % su 8 situazioni -
Aim_redline_faceit4
50 % -
0,51 -
61,4 -
0,84-
51 % su 98 duelli -
51 % su 98 situazioni -
Inferno3
0 % -
0,50 -
64,6 -
0,78-
45 % su 33 duelli -
41 % su 22 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca ggkickme

In 420 match ggkickme fa 0,78 di K/R, 88,9 di ADR e 1,07 di rating. Punto di forza: Round con first kill con 19 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 31 %. Meglio solo del 23 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 16,8 kill a match, 50 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 56 % di winrate in 153 match. In 172 su 420 match il rating è stato 1,10 o più (41 %), in 143 sotto 0,90. In 342 match con valori dettagliati: 74x 4K e 6 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,10. ggkickme perde più ELO al 2° match del giorno (−32 ELO, winrate 43 %). Va meglio su su Mirage (+299 ELO, winrate 56 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 57 % di winrate, +95 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +4 p.p.. In calo: K/R −0,04, ADR −6,3, Winrate −14 p.p., ELO −395. Invariato negli ultimi mesi: Rating a 1,06. Ultimi 30 giorni: 136 match, winrate 48 %, bilancio ELO +140.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.