gg-float-up

Bielorussia
Su FACEIT dal 2021 394 match registrati 162 match in 30 giorni
ELO ▲ 300
3.118
Picco 30 giorni: 3.238
Rank EU ▼ 1.871 posti
#5.083
Bielorussia #123 in Bielorussia
30 giorni · prima #3.212 · migliore #2.958
Ultimo aggiornamento:

Come gioca gg-float-up?

Rating 0,99 K/R 0,69 ADR 76,2 da 394 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 18 %
0,99
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,32 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 61 %
Distribuzione del rating da 394 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 17 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 26 % debole da 0,75 a 0,89 14 % molto debole sotto 0,75 25 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (350 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

45 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (52 %).

Round con first kill 7 %−4 p.p. · Ø 11 % meglio di 5 %
Entry duel vinti 45 %−7 p.p. · Ø 52 % meglio di 4 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,1 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 37 %−5 p.p. · Ø 42 % meglio di 37 %
Clutch 1v2 vinti 23 %+2 p.p. · Ø 21 % meglio di 58 %
Kill in clutch per partita 2,1+0,5 · Ø 1,6 meglio di 91 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,00 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,05).

Percentuale di headshot 50 %−3 p.p. · Ø 53 % meglio di 32 %
Percentuale di kill con l'AWP 5 %−7 p.p. · Ø 12 % meglio di 31 %
K/D 1,00−0,05 · Ø 1,05 meglio di 21 %
Kill con la pistola per match 2,6
Kill col coltello 7 in 394 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

2,1 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,4).

Round con 2K 12,4 %−1,1 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 16 %
Round con 3K 3,8 %−0,4 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 28 %
MVP per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 meglio di 16 %
4K e Ace 52x 4K, 6 ace in 350 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

42 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (34 %).

Utility efficaci 42 %+8 p.p. · Ø 34 % meglio di 95 %
Danni utility per round 4,6+0,7 · Ø 3,9 meglio di 74 %
Nemici flashati per round 0,36+0,04 · Ø 0,32 meglio di 62 %
Round con death 69 %−2 p.p. · Ø 71 % meglio di 64 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,04, Rating +0,05, ADR +4,5
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
Headshot −3 p.p., Winrate −32 p.p., ELO −170

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,69
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,69. Ultimi 3 mesi: 0,69 (all'inizio 0,65). Nettamente sotto la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 394 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 4° match del giorno −25 ELO
46 match · 37 % di winrate
Il sabato +33 ELO, winrate 43 %

Dove gg-float-up perde più ELO al 4° match del giorno: −25 ELO, 37 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 37 · Dust 2
  2. Rating massimo in una partita: 2,26 · Anubis
  3. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 394 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage135
51 % meglio di 33 %
0,68 meglio di 15 %
77,9 meglio di 28 %
0,98 meglio di 21 %
45 % su 459 duelli meglio di 11 %
39 % su 87 situazioni in linea con la media
Dust 2127
54 % meglio di 46 %
0,72 meglio di 32 %
77,6 meglio di 27 %
1,05 meglio di 41 %
45 % su 417 duelli meglio di 14 %
42 % su 88 situazioni meglio di 57 %
Anubis62
48 % meglio di 27 %
0,67 meglio di 14 %
73,5 meglio di 11 %
0,96 meglio di 18 %
44 % su 226 duelli meglio di 10 %
24 % su 34 situazioni meglio di 16 %
Nuke39
51 % meglio di 29 %
0,63 meglio di 3 %
69,3 meglio di 3 %
0,91 meglio di 5 %
37 % su 137 duelli meglio di 1 %
29 % su 31 situazioni meglio di 23 %
Cache16
56 % meglio di 43 %
0,72 meglio di 19 %
79,3 meglio di 24 %
1,02 meglio di 22 %
53 % su 70 duelli meglio di 39 %
40 % su 10 situazioni meglio di 54 %
Ancient13
31 % -
0,71 -
77,2 -
1,00-
44 % su 39 duelli -
45 % su 11 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca gg-float-up

In 394 match gg-float-up fa 0,69 di K/R, 76,2 di ADR e 0,99 di rating. Punto di forza: Utility efficaci con 42 %. È meglio di quello di 95 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 45 %. Meglio solo del 4 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 15,3 kill a match, 50 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 56 % di winrate in 16 match. In 138 su 394 match il rating è stato 1,10 o più (35 %), in 152 sotto 0,90. In 350 match con valori dettagliati: 52x 4K e 6 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,00. gg-float-up perde più ELO al 4° match del giorno (−25 ELO, winrate 37 %). Va meglio su su Mirage (+232 ELO, winrate 51 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 56 % di winrate, +86 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,04, Rating +0,05, ADR +4,5. In calo: Headshot −3 p.p., Winrate −32 p.p., ELO −170. Ultimi 30 giorni: 162 match, winrate 51 %, bilancio ELO +83.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.