gevOo

Russia
Su FACEIT dal 2024 99 match registrati 25 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca gevOo?

Rating 1,12 K/R 0,83 ADR 90,4 da 99 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 89 %
1,12
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,42 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 72 %
Distribuzione del rating da 99 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 36 % buono da 1,10 a 1,29 12 % normale da 0,90 a 1,09 20 % debole da 0,75 a 0,89 11 % molto debole sotto 0,75 17 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 9. Più first kill a match della media del livello 9. Più danni per round della media a livello 9.
Multi-killEntryDanni
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (78 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 13 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 13 %+3 p.p. · Ø 10 % meglio di 88 %
Entry duel vinti 50 %0 p.p. · Ø 50 % in linea con la media

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

30 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sopra la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 43 %+5 p.p. · Ø 38 % meglio di 77 %
Clutch 1v2 vinti 30 %+8 p.p. · Ø 22 % meglio di 91 %
Kill in clutch per partita 1,7+0,1 · Ø 1,6 meglio di 59 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,09 di K/D e quindi leggermente sopra la media (1,00).

Percentuale di headshot 46 %−3 p.p. · Ø 49 % meglio di 35 %
Percentuale di kill con l'AWP 16 %+6 p.p. · Ø 10 % meglio di 78 %
K/D 1,09+0,09 · Ø 1,00 meglio di 80 %
Kill con la pistola per match 2,4
Kill col coltello 6 in 99 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

2,7 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,2).

Round con 2K 14,8 %+1,6 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 87 %
Round con 3K 4,9 %+1,0 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 85 %
MVP per match 2,7+0,5 · Ø 2,2 meglio di 91 %
4K e Ace 24x 4K, 2 ace in 78 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,60 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,28).

Utility efficaci 38 %+3 p.p. · Ø 35 % meglio di 70 %
Danni utility per round 5,6+1,3 · Ø 4,3 meglio di 83 %
Nemici flashati per round 0,60+0,32 · Ø 0,28 meglio di 97 %
Round con death 76 %+4 p.p. · Ø 72 % meglio di 12 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
Headshot +5 p.p.
= Invariato
ELO a 1.755
▼ Peggiorato
K/R −0,07, Rating −0,13, ADR −11,6, Winrate −6 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,80
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,89. Ultimi 3 mesi: 0,82 (all'inizio 0,89). Nettamente sopra la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 99 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −40 ELO
34 match · 53 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −97 ELO, winrate 36 %

Dove gevOo perde più ELO su Dust 2: −40 ELO, 53 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,95 · Anubis
  2. Più kill in un match: 33 · Anubis
  3. Miglior serie di vittorie: 4 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 99 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage37
46 % meglio di 33 %
0,84 meglio di 92 %
91,9 meglio di 95 %
1,12 meglio di 85 %
49 % su 218 duelli meglio di 43 %
50 % su 14 situazioni meglio di 80 %
Dust 234
53 % meglio di 58 %
0,85 meglio di 93 %
89,4 meglio di 89 %
1,15 meglio di 87 %
51 % su 156 duelli meglio di 53 %
44 % su 16 situazioni meglio di 70 %
Anubis14
57 % -
0,94 -
100,2 -
1,28-
53 % su 98 duelli -
38 % su 8 situazioni -
Inferno7
100 % -
0,71 -
82,3 -
1,02-
49 % su 37 duelli -
20 % su 5 situazioni -
Ancient5
40 % -
0,69 -
82,9 -
0,86-
50 % su 36 duelli -
100 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca gevOo

In 99 match gevOo fa 0,83 di K/R, 90,4 di ADR e 1,12 di rating. Punto di forza: Danno per round (ADR) con 90,4. È meglio di quello di 95 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Round con death con 76 %. Meglio solo del 12 % dei giocatori di livello 9. In media 17,9 kill a match, 46 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 57 % di winrate in 14 match. In 51 su 99 match il rating è stato 1,10 o più (52 %), in 28 sotto 0,90. In 78 match con valori dettagliati: 24x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,23. gevOo perde più ELO su Dust 2 (−40 ELO, winrate 53 %). Va meglio su su Mirage (+86 ELO, winrate 46 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +5 p.p.. In calo: K/R −0,07, Rating −0,13, ADR −11,6, Winrate −6 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: ELO a 1.755. Ultimi 30 giorni: 25 match, winrate 44 %, bilancio ELO +32.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.