getruined

USA
104 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca getruined?

Rating 0,90 K/R 0,66 ADR 75,5 da 104 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 10 %
0,90
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 46 %
Distribuzione del rating da 104 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 12 % buono da 1,10 a 1,29 14 % normale da 0,90 a 1,09 19 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 38 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 7. Usa raramente l'AWP.
HeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 7 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (83 match).

Livello 7

Confronto con 1.118 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

47 % dei duelli entry vinti e quindi leggermente sotto la media (49 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 35 %
Entry duel vinti 47 %−2 p.p. · Ø 49 % meglio di 27 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

16 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 34 %−4 p.p. · Ø 38 % meglio di 31 %
Clutch 1v2 vinti 16 %−5 p.p. · Ø 21 % meglio di 18 %
Kill in clutch per partita 1,3−0,4 · Ø 1,7 meglio di 21 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

58 % di headshot e quindi molto sopra la media (47 %).

Percentuale di headshot 58 %+11 p.p. · Ø 47 % meglio di 97 %
Percentuale di kill con l'AWP 3 %−8 p.p. · Ø 11 % meglio di 19 %
K/D 0,88−0,10 · Ø 0,98 meglio di 10 %
Kill con la pistola per match 2,6
Kill col coltello 1 in 104 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 2,6 % dei round e quindi molto sotto la media (3,8 %).

Round con 2K 12,3 %−0,6 p.p. · Ø 12,9 % meglio di 32 %
Round con 3K 2,6 %−1,2 p.p. · Ø 3,8 % meglio di 5 %
MVP per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 meglio di 16 %
4K e Ace 7x 4K, 2 ace in 83 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 75 % dei round e quindi nettamente sopra la media (73 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 36 %0 p.p. · Ø 36 % in linea con la media
Danni utility per round 4,2+0,1 · Ø 4,1 meglio di 54 %
Nemici flashati per round 0,27+0,01 · Ø 0,26 meglio di 54 %
Round con death 75 %+2 p.p. · Ø 73 % meglio di 23 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 7
▲ Migliorato
K/R +0,04, ADR +5,5, Headshot +2 p.p., Winrate +10 p.p., ELO +99
= Invariato
Rating a 0,91
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Set 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,72
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,72. Ultimi 3 mesi: 0,67 (all'inizio 0,63). Leggermente sotto la media (0,71).

Pattern

Dagli ultimi 104 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −55 ELO
21 match · 38 % di winrate
Tra le 6 e le 12 −30 ELO, winrate 24 %
Il lunedì −18 ELO, winrate 39 %

Dove getruined perde più ELO su Mirage: −55 ELO, 38 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 4 vittorie di fila · Ancient
  2. Rating massimo in una partita: 1,80 · Mirage
  3. Più kill in un match: 44 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 104 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Ancient28
54 % meglio di 65 %
0,67 meglio di 20 %
76,9 meglio di 31 %
0,90 meglio di 17 %
41 % su 123 duelli meglio di 6 %
33 % su 18 situazioni meglio di 38 %
Mirage21
38 % meglio di 13 %
0,69 meglio di 38 %
76,8 meglio di 41 %
0,92 meglio di 23 %
45 % su 82 duelli meglio di 25 %
29 % su 7 situazioni meglio di 27 %
Cache19
47 % -
0,68 -
75,4 -
0,96-
58 % su 90 duelli -
38 % su 13 situazioni -
Dust 216
63 % meglio di 90 %
0,63 meglio di 11 %
75,1 meglio di 27 %
0,88 meglio di 12 %
55 % su 83 duelli meglio di 80 %
44 % su 9 situazioni meglio di 67 %
Anubis9
22 % -
0,59 -
71,0 -
0,80-
44 % su 50 duelli -
50 % su 4 situazioni -
Inferno7
43 % -
0,70 -
78,0 -
0,96-
45 % su 40 duelli -
50 % su 4 situazioni -
Vertigo4
25 % -
0,49 -
66,5 -
0,62-
38 % su 16 duelli -
0 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca getruined

In 104 match getruined fa 0,66 di K/R, 75,5 di ADR e 0,90 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 58 %. È meglio di quello di 97 % dei player di livello 7. Più margine di miglioramento: Round con 3K con 2,6 %. Meglio solo del 5 % dei giocatori di livello 7. In media 14,7 kill a match, 58 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 63 % di winrate in 16 match. In 28 su 104 match il rating è stato 1,10 o più (27 %), in 56 sotto 0,90. In 83 match con valori dettagliati: 7x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 0,98. getruined perde più ELO su Mirage (−55 ELO, winrate 38 %). Va meglio su al 1° match del giorno (+7 ELO, winrate 58 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 58 % di winrate, +7 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,04, ADR +5,5, Headshot +2 p.p., Winrate +10 p.p., ELO +99. Invariato negli ultimi mesi: Rating a 0,91. Ultimi 30 giorni: 2 match, winrate 50 %, bilancio ELO −32.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 7): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.