getN1

Brasile
Su FACEIT dal 2023 213 match registrati 34 match in 30 giorni
ELO ▼ 14
2.221
Picco 30 giorni: 2.235
Rank SA ▲ 1.378 posti
#3.109
Brasile #1.938 in Brasile
30 giorni · prima #4.487 · migliore #3.075
Ultimo aggiornamento:

Come gioca getN1?

Rating 1,10 (su 193 match) K/R 0,78 ADR 79,4 da 212 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 78 %
1,10
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 74 %
Distribuzione del rating da 193 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 24 % buono da 1,10 a 1,29 21 % normale da 0,90 a 1,09 26 % debole da 0,75 a 0,89 14 % molto debole sotto 0,75 12 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPer
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (136 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.880 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

58 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (51 %).

Round con first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % meglio di 74 %
Entry duel vinti 58 %+7 p.p. · Ø 51 % meglio di 92 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

24 % degli 1v2 vinti e quindi leggermente sopra la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 36 %−3 p.p. · Ø 39 % meglio di 39 %
Clutch 1v2 vinti 24 %+3 p.p. · Ø 21 % meglio di 68 %
Kill in clutch per partita 1,8+0,1 · Ø 1,7 meglio di 66 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,13 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,02).

Percentuale di headshot 44 %−5 p.p. · Ø 49 % meglio di 21 %
Percentuale di kill con l'AWP 38 %+27 p.p. · Ø 11 % meglio di 99 %
K/D 1,13+0,11 · Ø 1,02 meglio di 82 %
Kill con la pistola per match 2,8
Kill col coltello 4 in 212 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 14,7 % dei round e quindi nettamente sopra la media (13,4 %).

Round con 2K 14,7 %+1,3 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 79 %
Round con 3K 4,6 %+0,5 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 71 %
MVP per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 meglio di 61 %
4K e Ace 21x 4K, 4 ace in 136 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

16 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (35 %).

Utility efficaci 16 %−19 p.p. · Ø 35 % meglio di 1 %
Danni utility per round 1,9−2,3 · Ø 4,2 meglio di 3 %
Nemici flashati per round 0,49+0,20 · Ø 0,29 meglio di 91 %
Round con death 69 %−3 p.p. · Ø 72 % meglio di 81 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,06, Rating +0,10, Winrate +7 p.p., ELO +346
= Invariato
ADR a 80,8, Headshot a 44 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,84
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,84. Ultimi 3 mesi: 0,81 (all'inizio 0,75). Nettamente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 212 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno −134 ELO
80 match · 46 % di winrate
Su Anubis −17 ELO
21 match · 57 % di winrate
Il venerdì −96 ELO, winrate 35 %

Dove getN1 perde più ELO al 1° match del giorno: −134 ELO, 46 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Ancient
  2. Rating massimo in una partita: 2,47 · Dust 2
  3. Più kill in un match: 44 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 212 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage77
52 % in linea con la media
0,78 meglio di 70 %
79,4 meglio di 43 %
1,10 meglio di 74 %
55 % su 338 duelli meglio di 73 %
30 % su 44 situazioni meglio di 28 %
Dust 267
55 % meglio di 65 %
0,81 meglio di 81 %
82,0 meglio di 57 %
1,15 meglio di 84 %
60 % su 281 duelli meglio di 90 %
39 % su 54 situazioni meglio di 54 %
Ancient27
52 % meglio di 47 %
0,78 meglio di 65 %
74,8 meglio di 20 %
1,09 meglio di 68 %
59 % su 66 duelli meglio di 85 %
44 % su 18 situazioni meglio di 67 %
Anubis21
57 % meglio di 68 %
0,79 meglio di 75 %
81,7 meglio di 57 %
1,06 meglio di 63 %
48 % su 90 duelli meglio di 32 %
22 % su 9 situazioni meglio di 13 %
Nuke10
30 % -
0,74 -
74,2 -
1,02-
57 % su 47 duelli -
0 % su 7 situazioni -
Inferno7
29 % -
0,70 -
71,4 -
1,00-
46 % su 28 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca getN1

In 212 match getN1 arriva a K/R 0,78 e ADR 79,4; il rating dei 193 match con rating è di 1,10. Punto di forza: Entry duel vinti con 58 %. È meglio di quello di 92 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 16 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 17,1 kill a match, 44 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 57 % di winrate in 21 match. In 92 su 193 match il rating è stato 1,10 o più (48 %), in 51 sotto 0,90. In 136 match con valori dettagliati: 21x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,19. getN1 perde più ELO al 1° match del giorno (−134 ELO, winrate 46 %). Va meglio su al 2° match del giorno (+103 ELO, winrate 62 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 62 % di winrate, +103 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,06, Rating +0,10, Winrate +7 p.p., ELO +346. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 80,8, Headshot a 44 %. Ultimi 30 giorni: 34 match, winrate 44 %, bilancio ELO +15.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.