getFINKed
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (30 match).
Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 12 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).
Clutch
Nella media1,1 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).
Armi e aim
Nella media43 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (47 %).
Impact
Nella media2,5 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,2).
Utility e death
Nella media26 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (36 %).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8Set - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: settembre 2026 con 0,78. Ultimi 3 mesi: 0,77 (all'inizio 0,70). Nettamente sopra la media (0,72).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: giugno 2026 con 2,01. Ultimi 3 mesi: 1,07 (all'inizio 0,98). Nettamente sopra la media (1,00).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: settembre 2026 con 85,5. Ultimi 3 mesi: 84,6 (all'inizio 77,3). Nettamente sopra la media (79,2).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: luglio 2026 con 46 %. Ultimi 3 mesi invariato a 43 %. Nettamente sotto la media (47 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: settembre 2026 con 68 %. Ultimi 3 mesi: 63 % (all'inizio 48 %). Molto sopra la media (48 %).
Mese migliore: settembre 2026 con 2.006.
Round con first kill
Mese migliore: settembre 2026 con 12 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: settembre 2026 con 36 %.
Pattern
Dagli ultimi 88 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove getFINKed perde più ELO dal 5° match del giorno: +5 ELO, 40 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Miglior serie di vittorie: 10 vittorie di fila · Dust 2
- Più kill in un match: 40 · Inferno
- Rating massimo in una partita: 2,07 · Dust 2
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 88 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca getFINKed
In 88 match getFINKed arriva a K/R 0,73 e ADR 79,7; il rating dei 63 match con rating è di 1,02. Punto di forza: Round con first kill con 12 %. È meglio di quello di 77 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 26 %. Meglio solo del 5 % dei giocatori di livello 8. In media 16,2 kill a match, 43 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 61 % di winrate in 31 match. In 24 su 63 match il rating è stato 1,10 o più (38 %), in 25 sotto 0,90. In 30 match con valori dettagliati: 7x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 2,01. getFINKed perde più ELO dal 5° match del giorno (+5 ELO, winrate 40 %). Va meglio su su Dust 2 (+28 ELO, winrate 61 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,07, Rating +0,09, ADR +7,3, Winrate +15 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 43 %. Ultimi 30 giorni: 4 match, winrate 25 %, bilancio ELO ±0.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.