gesture

Ucraina
Su FACEIT dal 2023 353 match registrati 146 match in 30 giorni
ELO ▲ 304
2.997
Picco 30 giorni: 3.105
Rank EU ▼ 1.665 posti
#8.500
Ucraina #460 in Ucraina
30 giorni · prima #6.835 · migliore #6.067
Ultimo aggiornamento:

Come gioca gesture?

Rating 1,03 K/R 0,76 ADR 82,6 da 353 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 38 %
1,03
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 60 %
Distribuzione del rating da 353 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 18 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 20 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 23 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.750-2.999 ELO.
EntryHeadshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (288 match).

2.750-2.999 ELO

Confronto con 11.153 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 15 % dei round e quindi molto sopra la media (11 %).

Round con first kill 15 %+4 p.p. · Ø 11 % meglio di 94 %
Entry duel vinti 54 %+2 p.p. · Ø 52 % meglio di 65 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,2 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 36 %−4 p.p. · Ø 40 % meglio di 34 %
Clutch 1v2 vinti 18 %−3 p.p. · Ø 21 % meglio di 25 %
Kill in clutch per partita 1,2−0,4 · Ø 1,6 meglio di 12 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

59 % di headshot e quindi molto sopra la media (51 %).

Percentuale di headshot 59 %+8 p.p. · Ø 51 % meglio di 88 %
Percentuale di kill con l'AWP 13 %+1 p.p. · Ø 12 % meglio di 65 %
K/D 1,01−0,04 · Ø 1,05 meglio di 29 %
Kill con la pistola per match 2,9
Kill col coltello 3 in 353 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 13,9 % dei round e quindi leggermente sopra la media (13,4 %).

Round con 2K 13,9 %+0,5 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 53 %
Round con 3K 4,2 %0,0 p.p. · Ø 4,2 % in linea con la media
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 in linea con la media
4K e Ace 69x 4K, 7 ace in 288 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 75 % dei round e quindi molto sopra la media (71 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 37 %+3 p.p. · Ø 34 % meglio di 71 %
Danni utility per round 4,2+0,2 · Ø 4,0 meglio di 59 %
Nemici flashati per round 0,26−0,05 · Ø 0,31 meglio di 36 %
Round con death 75 %+4 p.p. · Ø 71 % meglio di 8 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,04, Rating +0,07, Winrate +3 p.p., ELO +345
= Invariato
ADR a 83,0
▼ Peggiorato
Headshot −10 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,74
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,80. Ultimi 3 mesi: 0,76 (all'inizio 0,72). Appena sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 353 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 4° match del giorno −299 ELO
47 match · 43 % di winrate
Al 1° match del giorno −197 ELO
79 match · 47 % di winrate
Il mercoledì −119 ELO, winrate 41 %

Dove gesture perde più ELO al 4° match del giorno: −299 ELO, 43 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 48 · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 2,81 · Dust 2
  3. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 353 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage114
54 % meglio di 53 %
0,77 meglio di 57 %
84,4 meglio di 62 %
1,05 meglio di 48 %
56 % su 686 duelli meglio di 73 %
41 % su 39 situazioni meglio di 58 %
Dust 277
49 % meglio di 33 %
0,71 meglio di 29 %
78,2 meglio di 32 %
0,98 meglio di 23 %
52 % su 428 duelli in linea con la media
29 % su 45 situazioni meglio di 23 %
Ancient74
49 % meglio di 33 %
0,78 meglio di 63 %
83,7 meglio di 58 %
1,06 meglio di 53 %
51 % su 434 duelli meglio di 43 %
36 % su 42 situazioni meglio di 44 %
Anubis44
50 % meglio di 36 %
0,77 meglio di 59 %
84,8 meglio di 66 %
1,04 meglio di 44 %
53 % su 268 duelli meglio di 54 %
45 % su 20 situazioni meglio di 68 %
Cache23
57 % meglio di 51 %
0,79 in linea con la media
84,4 meglio di 47 %
1,09 meglio di 43 %
57 % su 134 duelli meglio di 66 %
25 % su 12 situazioni meglio di 19 %
Nuke19
68 % meglio di 85 %
0,72 meglio di 27 %
81,4 meglio di 44 %
0,98 meglio di 20 %
55 % su 126 duelli meglio di 62 %
40 % su 5 situazioni in linea con la media

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca gesture

In 353 match gesture fa 0,76 di K/R, 82,6 di ADR e 1,03 di rating. Punto di forza: Round con first kill con 15 %. È meglio di quello di 94 % dei player di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più margine di miglioramento: Round con death con 75 %. Meglio solo del 8 % dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 16,7 kill a match, 59 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 68 % di winrate in 19 match. In 141 su 353 match il rating è stato 1,10 o più (40 %), in 141 sotto 0,90. In 288 match con valori dettagliati: 69x 4K e 7 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,12. gesture perde più ELO al 4° match del giorno (−299 ELO, winrate 43 %). Va meglio su al 2° match del giorno (+441 ELO, winrate 61 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 61 % di winrate, +441 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,04, Rating +0,07, Winrate +3 p.p., ELO +345. In calo: Headshot −10 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 83,0. Ultimi 30 giorni: 146 match, winrate 53 %, bilancio ELO +242.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.