gemolakriya

Svezia
Su FACEIT dal 2022 217 match registrati 85 match in 30 giorni
ELO ▲ 133
3.021
Picco 30 giorni: 3.153
Rank EU ▼ 1.996 posti
#7.593
Svezia #226 in Svezia
30 giorni · prima #5.597 · migliore #5.597
Ultimo aggiornamento:
Il prossimo aggiornamento è possibile tra 1h 0m

Come gioca gemolakriya?

Rating 1,11 (su 171 match) K/R 0,80 ADR 84,9 da 217 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 65 %
1,11
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,41 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 68 %
Distribuzione del rating da 171 match
eccezionale da 1,80 6 % forte da 1,30 a 1,79 25 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 19 % debole da 0,75 a 0,89 12 % molto debole sotto 0,75 20 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (140 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

Primo kill nel 15 % dei round e quindi molto sopra la media (11 %).

Round con first kill 15 %+4 p.p. · Ø 11 % meglio di 93 %
Entry duel vinti 58 %+6 p.p. · Ø 52 % meglio di 86 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,4 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 36 %−6 p.p. · Ø 42 % meglio di 32 %
Clutch 1v2 vinti 22 %+1 p.p. · Ø 21 % meglio di 52 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,2 · Ø 1,6 meglio di 30 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

44 % di headshot e quindi molto sotto la media (53 %).

Percentuale di headshot 44 %−9 p.p. · Ø 53 % meglio di 10 %
Percentuale di kill con l'AWP 39 %+27 p.p. · Ø 12 % meglio di 98 %
K/D 1,09+0,04 · Ø 1,05 meglio di 52 %
Kill con la pistola per match 3,4
Kill col coltello 3 in 217 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 15,4 % dei round e quindi nettamente sopra la media (13,5 %).

Round con 2K 15,4 %+1,9 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 83 %
Round con 3K 4,8 %+0,6 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 69 %
MVP per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 meglio di 58 %
4K e Ace 24x 4K, 4 ace in 140 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

2,3 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (3,9).

Utility efficaci 31 %−3 p.p. · Ø 34 % meglio di 30 %
Danni utility per round 2,3−1,6 · Ø 3,9 meglio di 8 %
Nemici flashati per round 0,22−0,10 · Ø 0,32 meglio di 20 %
Round con death 73 %+2 p.p. · Ø 71 % meglio di 17 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,06, Rating +0,24, ADR +6,1, Winrate +8 p.p.
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
Headshot −3 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Apr - Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,79
AprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,89. Ultimi 3 mesi: 0,81 (all'inizio 0,75). Nettamente sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 217 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 3° match del giorno −124 ELO
25 match · 44 % di winrate
Su Dust 2 −3 ELO
65 match · 49 % di winrate
Tra le 0 e le 6 −120 ELO, winrate 40 %
Il venerdì +90 ELO, winrate 43 %

Dove gemolakriya perde più ELO al 3° match del giorno: −124 ELO, 44 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 50 · Ancient
  2. Rating massimo in una partita: 2,36 · Nuke
  3. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 217 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 265
49 % meglio di 27 %
0,81 meglio di 73 %
90,3 meglio di 84 %
1,10 meglio di 58 %
57 % su 337 duelli meglio di 74 %
36 % su 22 situazioni meglio di 40 %
Mirage64
58 % meglio di 65 %
0,80 meglio di 67 %
83,6 meglio di 56 %
1,10 meglio di 61 %
55 % su 285 duelli meglio di 64 %
32 % su 34 situazioni meglio di 28 %
Anubis42
48 % meglio di 27 %
0,81 meglio di 75 %
84,2 meglio di 64 %
1,14 meglio di 74 %
59 % su 172 duelli meglio di 83 %
32 % su 19 situazioni meglio di 32 %
Ancient24
46 % meglio di 19 %
0,78 meglio di 61 %
85,4 meglio di 66 %
1,14 meglio di 75 %
62 % su 74 duelli meglio di 93 %
25 % su 8 situazioni meglio di 18 %
Nuke17
76 % meglio di 96 %
0,80 meglio di 65 %
78,1 meglio di 27 %
1,16 meglio di 73 %
57 % su 69 duelli meglio di 69 %
0 % su 3 situazioni meglio di 1 %
Cache4
25 % -
0,53 -
61,4 -
0,75-
50 % su 18 duelli -
67 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca gemolakriya

In 217 match gemolakriya arriva a K/R 0,80 e ADR 84,9; il rating dei 171 match con rating è di 1,11. Punto di forza: Round con first kill con 15 %. È meglio di quello di 93 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 2,3. Meglio solo del 8 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 17,1 kill a match, 44 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 76 % di winrate in 17 match. In 84 su 171 match il rating è stato 1,10 o più (49 %), in 55 sotto 0,90. In 140 match con valori dettagliati: 24x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,20. gemolakriya perde più ELO al 3° match del giorno (−124 ELO, winrate 44 %). Va meglio su su Mirage (+66 ELO, winrate 58 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 62 % di winrate, +60 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,06, Rating +0,24, ADR +6,1, Winrate +8 p.p.. In calo: Headshot −3 p.p.. Ultimi 30 giorni: 85 match, winrate 54 %, bilancio ELO −65.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.