gemolakriya
Cronologia nomi di gemolakriya
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca gemolakriya?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (140 match).
Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Punto di forzaPrimo kill nel 15 % dei round e quindi molto sopra la media (11 %).
Clutch
Nella media1,4 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).
Armi e aim
Nella media44 % di headshot e quindi molto sotto la media (53 %).
Impact
Nella mediaEsattamente 2 kill nel 15,4 % dei round e quindi nettamente sopra la media (13,5 %).
Utility e death
Punto debole2,3 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (3,9).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Apr - Giu 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: settembre 2026 con 0,89. Ultimi 3 mesi: 0,81 (all'inizio 0,75). Nettamente sopra la media (0,75).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: settembre 2026 con 1,20. Ultimi 3 mesi: 1,10 (all'inizio 0,86). Nettamente sopra la media (1,05).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: settembre 2026 con 92,0. Ultimi 3 mesi: 85,7 (all'inizio 79,6). Leggermente sopra la media (80,9).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: giugno 2026 con 50 %. Ultimi 3 mesi: 43 % (all'inizio 46 %). Molto sotto la media (53 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: settembre 2026 con 61 %. Ultimi 3 mesi: 55 % (all'inizio 47 %). Leggermente sopra la media (53 %).
Mese migliore: ottobre 2026 con 3.153.
Round con first kill
Mese migliore: settembre 2026 con 18 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 42 %.
Pattern
Dagli ultimi 217 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove gemolakriya perde più ELO al 3° match del giorno: −124 ELO, 44 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Più kill in un match: 50 · Ancient
- Rating massimo in una partita: 2,36 · Nuke
- Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Ancient
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 217 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca gemolakriya
In 217 match gemolakriya arriva a K/R 0,80 e ADR 84,9; il rating dei 171 match con rating è di 1,11. Punto di forza: Round con first kill con 15 %. È meglio di quello di 93 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 2,3. Meglio solo del 8 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 17,1 kill a match, 44 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 76 % di winrate in 17 match. In 84 su 171 match il rating è stato 1,10 o più (49 %), in 55 sotto 0,90. In 140 match con valori dettagliati: 24x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,20. gemolakriya perde più ELO al 3° match del giorno (−124 ELO, winrate 44 %). Va meglio su su Mirage (+66 ELO, winrate 58 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 62 % di winrate, +60 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,06, Rating +0,24, ADR +6,1, Winrate +8 p.p.. In calo: Headshot −3 p.p.. Ultimi 30 giorni: 85 match, winrate 54 %, bilancio ELO −65.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.