gej111112331

Svezia
Su FACEIT dal 2020 422 match registrati 98 match in 30 giorni
ELO ▲ 186
3.269
Picco 30 giorni: 3.275
Rank EU ▲ 1.612 posti
#2.779
Svezia #96 in Svezia
30 giorni · prima #4.391 · migliore #2.685
Ultimo aggiornamento:

Come gioca gej111112331?

Rating 1,14 K/R 0,81 ADR 87,7 da 422 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 75 %
1,14
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,40 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 71 %
Distribuzione del rating da 422 match
eccezionale da 1,80 6 % forte da 1,30 a 1,79 28 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 19 % debole da 0,75 a 0,89 14 % molto debole sotto 0,75 16 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Usa raramente l'AWP.
Multi-killClutcherRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (370 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.096 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 11 % dei round e quindi in linea con la media (11 %).

Round con first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % in linea con la media
Entry duel vinti 53 %+1 p.p. · Ø 52 % meglio di 53 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

30 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sopra la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 35 %−5 p.p. · Ø 40 % meglio di 27 %
Clutch 1v2 vinti 30 %+9 p.p. · Ø 21 % meglio di 91 %
Kill in clutch per partita 1,6+0,1 · Ø 1,5 meglio di 51 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,15 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,05).

Percentuale di headshot 55 %+2 p.p. · Ø 53 % meglio di 62 %
Percentuale di kill con l'AWP 5 %−7 p.p. · Ø 12 % meglio di 31 %
K/D 1,15+0,10 · Ø 1,05 meglio di 71 %
Kill con la pistola per match 2,6
Kill con Zeus1 in 422 match
Kill col coltello 7 in 422 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

2,9 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,4).

Round con 2K 15,1 %+1,6 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 78 %
Round con 3K 5,3 %+1,1 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 83 %
MVP per match 2,9+0,5 · Ø 2,4 meglio di 88 %
4K e Ace 91x 4K, 14 ace in 370 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

0,49 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,32).

Utility efficaci 37 %+3 p.p. · Ø 34 % meglio di 76 %
Danni utility per round 4,7+0,8 · Ø 3,9 meglio di 76 %
Nemici flashati per round 0,49+0,17 · Ø 0,32 meglio di 89 %
Round con death 70 %−1 p.p. · Ø 71 % meglio di 52 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,11, Rating +0,14, ADR +13,5
= Invariato
Winrate a 54 %
▼ Peggiorato
Headshot −7 p.p., ELO −164

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,75
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,85. Ultimi 3 mesi: 0,82 (all'inizio 0,71). Nettamente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 422 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Nuke −88 ELO
48 match · 56 % di winrate
Su Dust 2 −34 ELO
23 match · 52 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −118 ELO, winrate 48 %
La domenica −305 ELO, winrate 43 %

Dove gej111112331 perde più ELO su Nuke: −88 ELO, 56 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 12 vittorie di fila · Mirage
  2. Più kill in un match: 45 · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 2,76 · Nuke

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 422 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage180
57 % meglio di 60 %
0,83 meglio di 79 %
89,5 meglio di 82 %
1,16 meglio di 78 %
51 % su 843 duelli meglio di 40 %
34 % su 92 situazioni meglio di 35 %
Ancient101
47 % meglio di 23 %
0,76 in linea con la media
83,9 meglio di 58 %
1,08 meglio di 57 %
52 % su 417 duelli meglio di 47 %
35 % su 65 situazioni meglio di 41 %
Nuke48
56 % meglio di 43 %
0,82 meglio di 73 %
86,9 meglio di 71 %
1,16 meglio di 73 %
48 % su 215 duelli meglio di 21 %
35 % su 40 situazioni meglio di 36 %
Cache39
49 % meglio di 19 %
0,82 meglio di 61 %
90,5 meglio di 74 %
1,16 meglio di 60 %
58 % su 186 duelli meglio di 66 %
22 % su 18 situazioni meglio di 13 %
Dust 223
52 % meglio di 38 %
0,81 meglio di 73 %
88,6 meglio di 79 %
1,13 meglio di 67 %
58 % su 93 duelli meglio di 78 %
36 % su 11 situazioni meglio di 40 %
Inferno20
60 % meglio di 42 %
0,82 meglio di 65 %
84,3 meglio di 47 %
1,18 meglio di 64 %
52 % su 100 duelli meglio di 27 %
52 % su 29 situazioni meglio di 80 %
Vertigo8
75 % -
0,93 -
97,9 -
1,33-
72 % su 39 duelli -
30 % su 10 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca gej111112331

In 422 match gej111112331 fa 0,81 di K/R, 87,7 di ADR e 1,14 di rating. Punto di forza: Round con 3K con 5,3 %. È meglio di quello di 83 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 17,5 kill a match, 55 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 60 % di winrate in 20 match. In 219 su 422 match il rating è stato 1,10 o più (52 %), in 124 sotto 0,90. In 370 match con valori dettagliati: 91x 4K e 14 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,20. gej111112331 perde più ELO su Nuke (−88 ELO, winrate 56 %). Va meglio su su Cache (+122 ELO, winrate 49 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 61 % di winrate, +101 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,11, Rating +0,14, ADR +13,5. In calo: Headshot −7 p.p., ELO −164. Invariato negli ultimi mesi: Winrate a 54 %. Ultimi 30 giorni: 98 match, winrate 60 %, bilancio ELO +152.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.