ge0p

USA
Su FACEIT dal 2015 307 match registrati 90 match in 30 giorni
ELO ▲ 174
2.528
Picco 30 giorni: 2.644
Rank NA ▼ 160 posti
#1.443
USA #773 in USA
30 giorni · prima #1.283 · migliore #896
Ultimo aggiornamento:
Il prossimo aggiornamento è possibile tra 15m 9s

Come gioca ge0p?

Rating 1,05 (su 283 match) K/R 0,76 ADR 82,3 da 307 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 52 %
1,05
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 66 %
Distribuzione del rating da 283 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 20 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 18 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (219 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

51 % dei duelli entry vinti e quindi appena sotto la media (52 %).

Round con first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % in linea con la media
Entry duel vinti 51 %−1 p.p. · Ø 52 % meglio di 42 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,7 clutch kill a partita e quindi in linea con la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 40 %+1 p.p. · Ø 39 % meglio di 57 %
Clutch 1v2 vinti 22 %+1 p.p. · Ø 21 % meglio di 54 %
Kill in clutch per partita 1,70,0 · Ø 1,7 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

53 % di headshot e quindi leggermente sopra la media (51 %).

Percentuale di headshot 53 %+2 p.p. · Ø 51 % meglio di 65 %
Percentuale di kill con l'AWP 6 %−6 p.p. · Ø 12 % meglio di 34 %
K/D 1,040,00 · Ø 1,04 in linea con la media
Kill con la pistola per match 3,0
Kill col coltello 2 in 307 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 13,9 % dei round e quindi leggermente sopra la media (13,4 %).

Round con 2K 13,9 %+0,5 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 56 %
Round con 3K 4,2 %0,0 p.p. · Ø 4,2 % in linea con la media
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 in linea con la media
4K e Ace 44x 4K, 3 ace in 219 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 73 % dei round e quindi leggermente sopra la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 33 %−2 p.p. · Ø 35 % meglio di 39 %
Danni utility per round 4,3+0,2 · Ø 4,1 meglio di 58 %
Nemici flashati per round 0,23−0,07 · Ø 0,30 meglio di 29 %
Round con death 73 %+1 p.p. · Ø 72 % meglio di 26 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
Headshot +2 p.p., ELO +346
= Invariato
K/R a 0,76, Rating a 1,05, ADR a 82,3, Winrate a 50 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,80
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,80. Ultimi 3 mesi: 0,76 (all'inizio 0,75). Appena sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 307 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 4° match del giorno −94 ELO
29 match · 38 % di winrate
Su Anubis −53 ELO
87 match · 55 % di winrate
Tra le 18 e le 24 −51 ELO, winrate 43 %
La domenica −95 ELO, winrate 42 %

Dove ge0p perde più ELO al 4° match del giorno: −94 ELO, 38 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 41 · Ancient
  2. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 2,27 · Cache

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 307 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Anubis87
55 % meglio di 59 %
0,80 meglio di 74 %
86,5 meglio di 75 %
1,11 meglio di 71 %
55 % su 365 duelli meglio di 66 %
40 % su 60 situazioni in linea con la media
Ancient55
35 % meglio di 6 %
0,74 meglio di 41 %
81,5 meglio di 43 %
1,03 meglio di 43 %
47 % su 245 duelli meglio di 21 %
32 % su 28 situazioni meglio di 32 %
Nuke45
51 % meglio di 38 %
0,76 in linea con la media
82,4 meglio di 50 %
1,05 meglio di 48 %
54 % su 205 duelli meglio di 57 %
46 % su 26 situazioni meglio di 66 %
Dust 243
47 % meglio di 30 %
0,72 meglio di 36 %
78,9 meglio di 36 %
0,97 meglio di 23 %
49 % su 229 duelli meglio di 34 %
41 % su 22 situazioni meglio di 59 %
Mirage41
51 % meglio di 44 %
0,75 in linea con la media
79,3 meglio di 40 %
1,05 in linea con la media
52 % su 166 duelli in linea con la media
32 % su 25 situazioni meglio di 28 %
Cache21
67 % -
0,81 -
84,7 -
1,15-
60 % su 99 duelli -
53 % su 17 situazioni -
Inferno8
13 % -
0,55 -
63,8 -
0,71-
31 % su 26 duelli -
33 % su 3 situazioni -
Vertigo6
83 % -
0,83 -
92,8 -
1,15-
47 % su 34 duelli -
0 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca ge0p

In 307 match ge0p arriva a K/R 0,76 e ADR 82,3; il rating dei 283 match con rating è di 1,05. In media 17,1 kill a match, 53 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 67 % di winrate in 21 match. In 123 su 283 match il rating è stato 1,10 o più (43 %), in 97 sotto 0,90. In 219 match con valori dettagliati: 44x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,10. ge0p perde più ELO al 4° match del giorno (−94 ELO, winrate 38 %). Va meglio su dal 5° match del giorno (+171 ELO, winrate 58 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 58 % di winrate, +171 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +2 p.p., ELO +346. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,76, Rating a 1,05, ADR a 82,3, Winrate a 50 %. Ultimi 30 giorni: 90 match, winrate 53 %, bilancio ELO +39.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.