gdskkb

Territorio Britannico dell’Oceano Indiano
Su FACEIT dal 2022 401 match registrati 129 match in 30 giorni
ELO ▲ 256
3.080
Picco 30 giorni: 3.080
Rank EU ▲ 3.766 posti
#5.922
Territorio Britannico dell’Oceano Indiano #1 in Territorio Britannico dell’Oceano Indiano
30 giorni · prima #9.688 · migliore #4.688
Ultimo aggiornamento:

Come gioca gdskkb?

Rating 1,09 K/R 0,76 ADR 83,2 da 401 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 58 %
1,09
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 69 %
Distribuzione del rating da 401 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 22 % buono da 1,10 a 1,29 22 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 13 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (347 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.096 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 9 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).

Round con first kill 9 %−2 p.p. · Ø 11 % meglio di 24 %
Entry duel vinti 52 %0 p.p. · Ø 52 % in linea con la media

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,0 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,5).

Clutch 1v1 vinti 37 %−3 p.p. · Ø 40 % meglio di 37 %
Clutch 1v2 vinti 19 %−2 p.p. · Ø 21 % meglio di 31 %
Kill in clutch per partita 2,0+0,5 · Ø 1,5 meglio di 86 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

50 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (53 %).

Percentuale di headshot 50 %−3 p.p. · Ø 53 % meglio di 32 %
Percentuale di kill con l'AWP 12 %0 p.p. · Ø 12 % in linea con la media
K/D 1,13+0,08 · Ø 1,05 meglio di 65 %
Kill con la pistola per match 3,2
Kill col coltello 3 in 401 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,3 MVP a partita e quindi leggermente sotto la media (2,4).

Round con 2K 13,9 %+0,4 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 51 %
Round con 3K 4,2 %0,0 p.p. · Ø 4,2 % in linea con la media
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 meglio di 35 %
4K e Ace 64x 4K, 7 ace in 347 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

43 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (34 %).

Utility efficaci 43 %+9 p.p. · Ø 34 % meglio di 97 %
Danni utility per round 5,1+1,2 · Ø 3,9 meglio di 84 %
Nemici flashati per round 0,37+0,05 · Ø 0,32 meglio di 65 %
Round con death 67 %−4 p.p. · Ø 71 % meglio di 83 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
ELO +338
= Invariato
K/R a 0,76, Rating a 1,09, ADR a 83,2, Headshot a 50 %, Winrate a 54 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,77
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,77. Ultimi 3 mesi: 0,76 (all'inizio 0,74). Appena sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 401 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −180 ELO
58 match · 45 % di winrate
Al 2° match del giorno −102 ELO
77 match · 48 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −266 ELO, winrate 47 %
Il venerdì −30 ELO, winrate 49 %

Dove gdskkb perde più ELO su Anubis: −180 ELO, 45 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Dust 2
  2. Rating massimo in una partita: 2,42 · Dust 2
  3. Più kill in un match: 45 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 401 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 2140
61 % meglio di 73 %
0,78 meglio di 60 %
84,6 meglio di 62 %
1,14 meglio di 70 %
56 % su 533 duelli meglio di 69 %
38 % su 102 situazioni meglio di 45 %
Mirage109
50 % meglio di 29 %
0,74 meglio di 39 %
83,3 meglio di 55 %
1,06 meglio di 48 %
47 % su 414 duelli meglio di 19 %
41 % su 64 situazioni meglio di 57 %
Anubis58
45 % meglio di 18 %
0,73 meglio di 38 %
80,6 meglio di 44 %
1,02 meglio di 36 %
53 % su 228 duelli in linea con la media
30 % su 43 situazioni meglio di 29 %
Ancient54
59 % meglio di 63 %
0,75 meglio di 46 %
82,2 meglio di 49 %
1,08 meglio di 57 %
49 % su 180 duelli meglio di 30 %
40 % su 30 situazioni meglio di 55 %
Nuke17
65 % meglio di 72 %
0,78 meglio di 56 %
85,8 meglio di 66 %
1,11 meglio di 60 %
50 % su 74 duelli meglio di 31 %
56 % su 9 situazioni meglio di 82 %
Cache13
23 % -
0,80 -
82,1 -
1,07-
66 % su 47 duelli -
50 % su 8 situazioni -
Inferno10
20 % -
0,74 -
78,2 -
1,06-
48 % su 40 duelli -
33 % su 6 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca gdskkb

In 401 match gdskkb fa 0,76 di K/R, 83,2 di ADR e 1,09 di rating. Punto di forza: Utility efficaci con 43 %. È meglio di quello di 97 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 9 %. Meglio solo del 24 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 16,9 kill a match, 50 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 65 % di winrate in 17 match. In 185 su 401 match il rating è stato 1,10 o più (46 %), in 124 sotto 0,90. In 347 match con valori dettagliati: 64x 4K e 7 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,12. gdskkb perde più ELO su Anubis (−180 ELO, winrate 45 %). Va meglio su su Ancient (+24 ELO, winrate 59 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 65 % di winrate. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +338. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,76, Rating a 1,09, ADR a 83,2, Headshot a 50 %, Winrate a 54 %. Ultimi 30 giorni: 129 match, winrate 55 %, bilancio ELO −149.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.