gdMaxel_1

Ucraina
Su FACEIT dal 2025 277 match registrati 62 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca gdMaxel_1?

Rating 1,09 K/R 0,80 ADR 88,7 da 277 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 69 %
1,09
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,39 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 69 %
Distribuzione del rating da 277 match
eccezionale da 1,80 6 % forte da 1,30 a 1,79 22 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 14 % molto debole sotto 0,75 17 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.250-2.499 ELO.
EntryMulti-kill
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (203 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

Primo kill nel 17 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 17 %+7 p.p. · Ø 10 % meglio di 99 %
Entry duel vinti 56 %+5 p.p. · Ø 51 % meglio di 82 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,1 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 36 %−3 p.p. · Ø 39 % meglio di 38 %
Clutch 1v2 vinti 21 %−1 p.p. · Ø 22 % meglio di 47 %
Kill in clutch per partita 1,1−0,6 · Ø 1,7 meglio di 6 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,07 di K/D e quindi appena sopra la media (1,03).

Percentuale di headshot 51 %+1 p.p. · Ø 50 % meglio di 56 %
Percentuale di kill con l'AWP 14 %+3 p.p. · Ø 11 % meglio di 68 %
K/D 1,07+0,04 · Ø 1,03 meglio di 59 %
Kill con la pistola per match 3,2
Kill col coltello 1 in 277 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 5,7 % dei round e quindi molto sopra la media (4,1 %).

Round con 2K 13,1 %−0,3 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 38 %
Round con 3K 5,7 %+1,6 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 92 %
MVP per match 2,7+0,4 · Ø 2,3 meglio di 83 %
4K e Ace 49x 4K, 4 ace in 203 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 75 % dei round e quindi nettamente sopra la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 37 %+2 p.p. · Ø 35 % meglio di 67 %
Danni utility per round 4,9+0,7 · Ø 4,2 meglio di 72 %
Nemici flashati per round 0,16−0,13 · Ø 0,29 meglio di 14 %
Round con death 75 %+3 p.p. · Ø 72 % meglio di 12 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
ELO +243
= Invariato
K/R a 0,80, Rating a 1,08, ADR a 88,4, Headshot a 51 %
▼ Peggiorato
Winrate −10 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,89
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,89. Ultimi 3 mesi: 0,80 (all'inizio 0,82). Nettamente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 277 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −196 ELO
67 match · 39 % di winrate
Al 4° match del giorno −85 ELO
40 match · 45 % di winrate
Il martedì +7 ELO, winrate 37 %

Dove gdMaxel_1 perde più ELO su Ancient: −196 ELO, 39 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,56 · Mirage
  2. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Anubis
  3. Più kill in un match: 40 · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 277 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Anubis81
58 % meglio di 67 %
0,82 meglio di 80 %
91,5 meglio di 90 %
1,12 meglio di 73 %
60 % su 622 duelli meglio di 87 %
28 % su 39 situazioni meglio di 24 %
Mirage76
59 % meglio di 76 %
0,80 meglio di 73 %
87,5 meglio di 79 %
1,10 meglio di 69 %
57 % su 498 duelli meglio di 80 %
35 % su 31 situazioni meglio di 41 %
Ancient67
39 % meglio di 13 %
0,79 meglio di 70 %
89,4 meglio di 83 %
1,07 meglio di 62 %
55 % su 422 duelli meglio di 68 %
29 % su 28 situazioni meglio di 27 %
Nuke20
40 % meglio di 10 %
0,80 meglio di 65 %
88,1 meglio di 74 %
1,04 meglio di 43 %
47 % su 142 duelli meglio di 23 %
60 % su 5 situazioni meglio di 88 %
Cache18
39 % -
0,73 -
79,8 -
0,95-
50 % su 109 duelli -
50 % su 6 situazioni -
Dust 215
73 % meglio di 97 %
0,84 meglio di 86 %
87,4 meglio di 78 %
1,17 meglio di 85 %
57 % su 82 duelli meglio di 79 %
44 % su 9 situazioni meglio di 68 %

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca gdMaxel_1

In 277 match gdMaxel_1 fa 0,80 di K/R, 88,7 di ADR e 1,09 di rating. Punto di forza: Round con first kill con 17 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Round con death con 75 %. Meglio solo del 12 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 17,9 kill a match, 51 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 73 % di winrate in 15 match. In 126 su 277 match il rating è stato 1,10 o più (45 %), in 87 sotto 0,90. In 203 match con valori dettagliati: 49x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,22. gdMaxel_1 perde più ELO su Ancient (−196 ELO, winrate 39 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +243. In calo: Winrate −10 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,80, Rating a 1,08, ADR a 88,4, Headshot a 51 %. Ultimi 30 giorni: 62 match, winrate 48 %, bilancio ELO −183.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.