gcc-

Marocco
132 match registrati
ELO
2.184
Picco delle ultime 132 partite: 2.184
Rank SA ▼ 267 posti
#3.495
Marocco #2 in Marocco
30 giorni · prima #3.228 · migliore #3.228
Ultimo aggiornamento:

Come gioca gcc-?

Rating 1,08 (su 111 match) K/R 0,74 ADR 75,7 da 132 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 72 %
1,08
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,41 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 67 %
Distribuzione del rating da 111 match
eccezionale da 1,80 5 % forte da 1,30 a 1,79 24 % buono da 1,10 a 1,29 13 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 11 % molto debole sotto 0,75 23 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.001-2.249 ELO.
Headshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (38 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 9 % dei round e quindi nettamente sotto la media (10 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 30 %
Entry duel vinti 53 %+2 p.p. · Ø 51 % meglio di 67 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

28 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sopra la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 31 %−7 p.p. · Ø 38 % meglio di 15 %
Clutch 1v2 vinti 28 %+6 p.p. · Ø 22 % meglio di 86 %
Kill in clutch per partita 1,70,0 · Ø 1,7 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

59 % di headshot e quindi molto sopra la media (49 %).

Percentuale di headshot 59 %+10 p.p. · Ø 49 % meglio di 95 %
Percentuale di kill con l'AWP 12 %+1 p.p. · Ø 11 % meglio di 63 %
K/D 1,07+0,05 · Ø 1,02 meglio di 66 %
Kill con la pistola per match 3,2

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 11,2 % dei round e quindi molto sotto la media (13,3 %).

Round con 2K 11,2 %−2,1 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 6 %
Round con 3K 5,5 %+1,4 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 92 %
MVP per match 2,0−0,3 · Ø 2,3 meglio di 17 %
4K e Ace 5x 4K, 3 ace in 38 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

1,3 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,2).

Utility efficaci 29 %−6 p.p. · Ø 35 % meglio di 13 %
Danni utility per round 1,3−2,9 · Ø 4,2 meglio di 1 %
Nemici flashati per round 0,40+0,12 · Ø 0,28 meglio di 80 %
Round con death 69 %−3 p.p. · Ø 72 % meglio di 81 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
ELO +108
= Invariato
K/R a 0,76, Rating a 1,09, ADR a 74,8, Headshot a 59 %, Winrate a 49 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Set 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,77
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,77. Ultimi 3 mesi: 0,76 (all'inizio 0,73). Appena sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 132 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −64 ELO
59 match · 41 % di winrate
Al 2° match del giorno −7 ELO
31 match · 39 % di winrate
Il venerdì −31 ELO, winrate 43 %

Dove gcc- perde più ELO su Mirage: −64 ELO, 41 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,30 · Nuke
  2. Più kill in un match: 72 · Ancient
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 132 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage59
41 % meglio di 15 %
0,73 in linea con la media
75,8 meglio di 26 %
1,05 meglio di 59 %
51 % su 178 duelli in linea con la media
18 % su 33 situazioni meglio di 7 %
Anubis20
70 % meglio di 94 %
0,74 in linea con la media
75,5 meglio di 21 %
1,14 meglio di 85 %
56 % su 52 duelli meglio di 77 %
20 % su 5 situazioni meglio di 12 %
Dust 218
56 % meglio di 66 %
0,72 meglio di 41 %
74,8 meglio di 19 %
1,05 meglio di 56 %
48 % su 54 duelli meglio di 31 %
33 % su 12 situazioni meglio di 39 %
Nuke14
43 % -
0,78 -
77,9 -
1,20-
56 % su 32 duelli -
23 % su 13 situazioni -
Ancient10
50 % -
0,71 -
70,9 -
1,07-
61 % su 41 duelli -
33 % su 3 situazioni -
Inferno6
67 % -
0,77 -
81,1 -
1,13-
44 % su 16 duelli -
20 % su 5 situazioni -
Overpass3
67 % -
0,75 -
76,0 -
-
-
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca gcc-

In 132 match gcc- arriva a K/R 0,74 e ADR 75,7; il rating dei 111 match con rating è di 1,08. Punto di forza: Percentuale di headshot con 59 %. È meglio di quello di 95 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 1,3. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 16,1 kill a match, 59 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 70 % di winrate in 20 match. In 47 su 111 match il rating è stato 1,10 o più (42 %), in 37 sotto 0,90. In 38 match con valori dettagliati: 5x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,12. gcc- perde più ELO su Mirage (−64 ELO, winrate 41 %). Va meglio su su Anubis (+24 ELO, winrate 70 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +108. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,76, Rating a 1,09, ADR a 74,8, Headshot a 59 %, Winrate a 49 %. Ultimi 30 giorni: 1 match, winrate 0 %, bilancio ELO −4.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.