gbs
Cronologia nomi di gbs
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca gbs?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (129 match).
Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 9 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).
Clutch
Nella media45 % degli 1v1 vinti e quindi leggermente sopra la media (42 %).
Armi e aim
Nella media67 % di headshot e quindi molto sopra la media (53 %).
Impact
Nella mediaEsattamente 2 kill nel 12,9 % dei round e quindi leggermente sotto la media (13,5 %).
Utility e death
Nella media2,6 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (3,9).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: ottobre 2026 con 0,79. Ultimi 3 mesi: 0,75 (all'inizio 0,78). In linea con la media (0,75).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: ottobre 2026 con 1,13. Ultimi 3 mesi: 1,07 (all'inizio 1,11). Appena sopra la media (1,05).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: agosto 2026 con 82,0. Ultimi 3 mesi: 78,3 (all'inizio 80,7). Leggermente sotto la media (80,9).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: luglio 2026 con 68 %. Ultimi 3 mesi: 66 % (all'inizio 68 %). Molto sopra la media (53 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: settembre 2026 con 67 %. Ultimi 3 mesi: 61 % (all'inizio 56 %). Molto sopra la media (53 %).
Mese migliore: ottobre 2026 con 3.161. Ultimi 3 mesi: 3.111 (all'inizio 2.587).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 11 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: settembre 2026 con 63 %.
Pattern
Dagli ultimi 210 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove gbs perde più ELO su Mirage: −70 ELO, 57 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 2,15 · Anubis
- Più kill in un match: 38 · Inferno
- Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Mirage
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 210 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca gbs
In 210 match gbs fa 0,76 di K/R, 78,9 di ADR e 1,08 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 67 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 2,6. Meglio solo del 13 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 16,3 kill a match, 67 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 71 % di winrate in 35 match. In 89 su 210 match il rating è stato 1,10 o più (42 %), in 61 sotto 0,90. In 129 match con valori dettagliati: 28x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,13. gbs perde più ELO su Mirage (−70 ELO, winrate 57 %). Va meglio su al 2° match del giorno (+133 ELO, winrate 70 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 70 % di winrate, +133 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +5 p.p., ELO +524. In calo: Headshot −2 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,75, Rating a 1,07, ADR a 78,3. Ultimi 30 giorni: 44 match, winrate 66 %, bilancio ELO +115.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.