gazabb

Brasile
147 match registrati 43 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca gazabb?

Rating 1,04 (su 126 match) K/R 0,73 ADR 79,0 da 147 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 71 %
1,04
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,32 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 62 %
Distribuzione del rating da 126 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 18 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 23 % molto debole sotto 0,75 15 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 7.
Headshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 7 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (104 match).

Livello 7

Confronto con 1.058 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

53 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (49 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 53 %+4 p.p. · Ø 49 % meglio di 77 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

28 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 28 %−10 p.p. · Ø 38 % meglio di 11 %
Clutch 1v2 vinti 29 %+7 p.p. · Ø 22 % meglio di 89 %
Kill in clutch per partita 1,9+0,2 · Ø 1,7 meglio di 75 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

52 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (47 %).

Percentuale di headshot 52 %+5 p.p. · Ø 47 % meglio di 85 %
Percentuale di kill con l'AWP 5 %−6 p.p. · Ø 11 % meglio di 28 %
K/D 1,06+0,08 · Ø 0,98 meglio di 77 %
Kill con la pistola per match 2,4

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,0 MVP a partita e quindi nettamente sotto la media (2,2).

Round con 2K 13,6 %+0,8 p.p. · Ø 12,8 % meglio di 66 %
Round con 3K 4,0 %+0,2 p.p. · Ø 3,8 % meglio di 60 %
MVP per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 meglio di 28 %
4K e Ace 16x 4K, 1 ace in 104 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 69 % dei round e quindi molto sotto la media (73 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 31 %−5 p.p. · Ø 36 % meglio di 24 %
Danni utility per round 3,0−1,0 · Ø 4,0 meglio di 22 %
Nemici flashati per round 0,34+0,09 · Ø 0,25 meglio di 70 %
Round con death 69 %−4 p.p. · Ø 73 % meglio di 89 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 7
▲ Migliorato
K/R +0,05, Rating +0,14, ADR +6,2, Winrate +4 p.p.
= Invariato
ELO a 1.486
▼ Peggiorato
Headshot −4 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,76
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,76. Ultimi 3 mesi: 0,74 (all'inizio 0,69). Leggermente sopra la media (0,71).

Pattern

Dagli ultimi 147 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −124 ELO
36 match · 39 % di winrate
Al 2° match del giorno −59 ELO
24 match · 42 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −51 ELO, winrate 43 %
Il sabato −69 ELO, winrate 38 %

Dove gazabb perde più ELO su Dust 2: −124 ELO, 39 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Mirage
  2. Più kill in un match: 33 · Anubis
  3. Rating massimo in una partita: 1,94 · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 147 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 236
39 % meglio di 18 %
0,72 in linea con la media
77,2 meglio di 37 %
1,04 meglio di 62 %
50 % su 127 duelli in linea con la media
27 % su 26 situazioni meglio di 24 %
Mirage35
57 % meglio di 75 %
0,74 meglio di 60 %
79,2 meglio di 51 %
1,03 meglio di 61 %
49 % su 132 duelli meglio di 43 %
33 % su 24 situazioni meglio di 41 %
Inferno23
52 % meglio di 57 %
0,70 meglio di 45 %
79,1 in linea con la media
1,00 meglio di 52 %
49 % su 39 duelli meglio di 39 %
23 % su 13 situazioni meglio di 18 %
Anubis21
62 % meglio di 84 %
0,82 meglio di 90 %
87,1 meglio di 86 %
1,20 meglio di 96 %
57 % su 70 duelli meglio di 85 %
39 % su 18 situazioni meglio di 57 %
Ancient11
45 % -
0,68 -
74,5 -
0,94-
64 % su 36 duelli -
33 % su 9 situazioni -
Cache10
20 % -
0,65 -
69,2 -
0,91-
52 % su 33 duelli -
25 % su 4 situazioni -
Nuke9
44 % -
0,74 -
81,2 -
1,01-
60 % su 47 duelli -
29 % su 7 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca gazabb

In 147 match gazabb arriva a K/R 0,73 e ADR 79,0; il rating dei 126 match con rating è di 1,04. Punto di forza: Round con death solo al 69 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 89 % dei player di livello 7. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 28 %. Meglio solo del 11 % dei giocatori di livello 7. In media 16,2 kill a match, 52 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 62 % di winrate in 21 match. In 49 su 126 match il rating è stato 1,10 o più (39 %), in 48 sotto 0,90. In 104 match con valori dettagliati: 16x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,09. gazabb perde più ELO su Dust 2 (−124 ELO, winrate 39 %). Va meglio su dal 5° match del giorno (+4 ELO, winrate 56 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 56 % di winrate, +4 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,05, Rating +0,14, ADR +6,2, Winrate +4 p.p.. In calo: Headshot −4 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: ELO a 1.486. Ultimi 30 giorni: 43 match, winrate 49 %, bilancio ELO −114.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 7): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.