gangsterinh0

Congo-Brazzaville
Su FACEIT dal 2025 109 match registrati 42 match in 30 giorni
ELO ▲ 3
2.105
Picco 30 giorni: 2.178
Rank EU
#179.064
Congo-Brazzaville #50 in Congo-Brazzaville
Ultimo aggiornamento:

Come gioca gangsterinh0?

Rating 1,10 K/R 0,80 ADR 88,0 da 109 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 78 %
1,10
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,39 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 70 %
Distribuzione del rating da 109 match
eccezionale da 1,80 5 % forte da 1,30 a 1,79 23 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 14 % molto debole sotto 0,75 17 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Usa raramente l'AWP.
Multi-killEntryRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte
2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 13 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 13 %+3 p.p. · Ø 10 % meglio di 85 %
Entry duel vinti 51 %0 p.p. · Ø 51 % in linea con la media

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

35 % degli 1v1 vinti e quindi leggermente sotto la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 35 %−3 p.p. · Ø 38 % meglio di 32 %
Clutch 1v2 vinti 23 %+1 p.p. · Ø 22 % meglio di 62 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,2 · Ø 1,7 meglio di 38 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

52 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (49 %).

Percentuale di headshot 52 %+3 p.p. · Ø 49 % meglio di 69 %
Percentuale di kill con l'AWP 5 %−6 p.p. · Ø 11 % meglio di 29 %
K/D 1,07+0,05 · Ø 1,02 meglio di 66 %
Kill con la pistola per match 3,1

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 15,7 % dei round e quindi molto sopra la media (13,3 %).

Round con 2K 15,7 %+2,4 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 92 %
Round con 3K 5,0 %+0,9 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 84 %
MVP per match 2,6+0,3 · Ø 2,3 meglio di 80 %
4K e Ace 25x 4K, 4 ace in 109 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 75 % dei round e quindi nettamente sopra la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 38 %+3 p.p. · Ø 35 % meglio di 73 %
Danni utility per round 5,5+1,3 · Ø 4,2 meglio di 82 %
Nemici flashati per round 0,41+0,13 · Ø 0,28 meglio di 81 %
Round con death 75 %+3 p.p. · Ø 72 % meglio di 15 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
Se gangsterinh0 sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 109 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,70
AgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,90.

Pattern

Dagli ultimi 109 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 2° match del giorno −25 ELO
24 match · 46 % di winrate
Su Dust 2 −23 ELO
25 match · 48 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −36 ELO, winrate 48 %

Dove gangsterinh0 perde più ELO al 2° match del giorno: −25 ELO, 46 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 37 · Mirage
  2. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Dust 2
  3. Rating massimo in una partita: 2,65 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 109 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage39
64 % meglio di 90 %
0,88 meglio di 94 %
96,9 meglio di 96 %
1,21 meglio di 93 %
60 % su 201 duelli meglio di 93 %
24 % su 17 situazioni meglio di 15 %
Dust 225
48 % meglio di 38 %
0,79 meglio di 74 %
84,3 meglio di 66 %
1,10 meglio di 72 %
49 % su 175 duelli meglio di 37 %
58 % su 12 situazioni meglio di 93 %
Anubis16
63 % meglio di 85 %
0,73 meglio di 46 %
81,1 meglio di 53 %
0,99 meglio di 35 %
45 % su 102 duelli meglio di 16 %
71 % su 7 situazioni meglio di 97 %
Ancient10
40 % -
0,83 -
88,0 -
1,10-
60 % su 50 duelli -
9 % su 11 situazioni -
Nuke8
25 % -
0,71 -
83,0 -
0,90-
42 % su 38 duelli -
50 % su 4 situazioni -
Inferno7
43 % -
0,68 -
77,4 -
0,92-
37 % su 51 duelli -
14 % su 7 situazioni -
Cache4
50 % -
0,82 -
84,1 -
1,12-
44 % su 25 duelli -
50 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca gangsterinh0

In 109 match gangsterinh0 fa 0,80 di K/R, 88,0 di ADR e 1,10 di rating. Punto di forza: Danno per round (ADR) con 88,0. È meglio di quello di 87 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Round con death con 75 %. Meglio solo del 15 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 18,3 kill a match, 52 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 64 % di winrate in 39 match. In 49 su 109 match il rating è stato 1,10 o più (45 %), in 33 sotto 0,90. In 109 match con valori dettagliati: 25x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,26. gangsterinh0 perde più ELO al 2° match del giorno (−25 ELO, winrate 46 %). Va meglio su su Mirage (+38 ELO, winrate 64 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 76 % di winrate, +27 ELO. Ultimi 30 giorni: 42 match, winrate 43 %, bilancio ELO −50.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.