ganbariTa

Mongolia
87 match registrati
ELO
1.789
Picco delle ultime 87 partite: 1.820
Rank OCE ▼ 231 posti
#1.898
30 giorni · prima #1.667 · migliore #1.659
Ultimo aggiornamento:

Come gioca ganbariTa?

Rating 0,92 (su 67 match) K/R 0,70 ADR 78,2 da 87 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 13 %
0,92
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 46 %
Distribuzione del rating da 67 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 15 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 15 % debole da 0,75 a 0,89 12 % molto debole sotto 0,75 42 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 9. Percentuale di headshot più alta della media a livello 9.
EntryHeadshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (66 match).

Livello 9

Confronto con 1.575 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 11 % dei round e quindi nettamente sopra la media (10 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 66 %
Entry duel vinti 50 %−1 p.p. · Ø 51 % meglio di 47 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

9 % degli 1v2 vinti e quindi molto sotto la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 33 %−6 p.p. · Ø 39 % meglio di 23 %
Clutch 1v2 vinti 9 %−12 p.p. · Ø 21 % meglio di 2 %
Kill in clutch per partita 1,2−0,5 · Ø 1,7 meglio di 13 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

56 % di headshot e quindi molto sopra la media (48 %).

Percentuale di headshot 56 %+8 p.p. · Ø 48 % meglio di 89 %
Percentuale di kill con l'AWP 20 %+9 p.p. · Ø 11 % meglio di 87 %
K/D 0,91−0,10 · Ø 1,01 meglio di 15 %
Kill con la pistola per match 3,7
Kill col coltello 1 in 87 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,1 MVP a partita e quindi leggermente sotto la media (2,2).

Round con 2K 13,8 %+0,6 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 67 %
Round con 3K 3,6 %−0,4 p.p. · Ø 4,0 % meglio di 35 %
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 meglio di 32 %
4K e Ace 2x 4K, 1 ace in 66 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,58 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,27).

Utility efficaci 44 %+9 p.p. · Ø 35 % meglio di 94 %
Danni utility per round 5,8+1,6 · Ø 4,2 meglio di 83 %
Nemici flashati per round 0,58+0,31 · Ø 0,27 meglio di 97 %
Round con death 76 %+4 p.p. · Ø 72 % meglio di 11 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
Headshot +5 p.p., Winrate +4 p.p., ELO +202
= Invariato
K/R a 0,69, ADR a 78,2
▼ Peggiorato
Rating −0,23

Ago 2026 rispetto a Apr - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,69
AprMagGiuLugAgoSetOtt

Ultimi 3 mesi: 0,69 (all'inizio 0,71). Leggermente sotto la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 87 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −47 ELO
27 match · 67 % di winrate
Al 1° match del giorno +1 ELO
23 match · 48 % di winrate

Dove ganbariTa perde più ELO su Mirage: −47 ELO, 67 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Mirage
  2. Più kill in un match: 38 · Dust 2
  3. Rating massimo in una partita: 1,70 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 87 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage27
67 % meglio di 94 %
0,75 meglio di 62 %
83,8 meglio di 71 %
1,01 in linea con la media
54 % su 107 duelli meglio di 70 %
33 % su 6 situazioni meglio di 37 %
Dust 222
50 % meglio di 46 %
0,66 meglio di 17 %
76,3 meglio di 30 %
0,89 meglio di 10 %
45 % su 67 duelli meglio di 21 %
17 % su 6 situazioni meglio di 6 %
Ancient11
64 % -
0,70 -
77,0 -
0,89-
45 % su 44 duelli -
50 % su 2 situazioni -
Anubis7
29 % -
0,66 -
78,3 -
0,91-
54 % su 28 duelli -
33 % su 3 situazioni -
Inferno7
86 % -
0,65 -
68,1 -
0,86-
44 % su 25 duelli -
100 % su 2 situazioni -
Cache5
40 % -
0,73 -
80,5 -
1,00-
58 % su 26 duelli -
0 % su 1 situazioni -
Nuke5
80 % -
0,54 -
67,1 -
0,63-
45 % su 33 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca ganbariTa

In 87 match ganbariTa arriva a K/R 0,70 e ADR 78,2; il rating dei 67 match con rating è di 0,92. Punto di forza: Utility efficaci con 44 %. È meglio di quello di 94 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Round con death con 76 %. Meglio solo del 11 % dei giocatori di livello 9. In media 16,0 kill a match, 56 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 67 % di winrate in 27 match. In 21 su 67 match il rating è stato 1,10 o più (31 %), in 36 sotto 0,90. In 66 match con valori dettagliati: 2x 4K e 1 ace. ganbariTa perde più ELO su Mirage (−47 ELO, winrate 67 %). Va meglio su su Dust 2 (+24 ELO, winrate 50 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 70 % di winrate. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +5 p.p., Winrate +4 p.p., ELO +202. In calo: Rating −0,23. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,69, ADR a 78,2.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.