gamesnig

Argentina
104 match registrati
ELO ▼ 25
1.750
Picco 30 giorni: 1.775
Rank SA ▼ 2.638 posti
#12.457
30 giorni · prima #9.819 · migliore #9.819
Ultimo aggiornamento:

Come gioca gamesnig?

Rating 0,98 (su 74 match) K/R 0,73 ADR 81,4 da 103 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 39 %
0,98
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 58 %
Distribuzione del rating da 74 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 16 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 12 % molto debole sotto 0,75 30 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 8. Percentuale di headshot più alta della media a livello 8. Usa raramente l'AWP.
EntryHeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (40 match).

Livello 8

Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 12 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % meglio di 77 %
Entry duel vinti 48 %−2 p.p. · Ø 50 % meglio di 31 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

0,8 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 23 %−15 p.p. · Ø 38 % meglio di 2 %
Clutch 1v2 vinti 7 %−14 p.p. · Ø 21 % meglio di 1 %
Kill in clutch per partita 0,8−0,9 · Ø 1,7 meglio di 1 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

57 % di headshot e quindi molto sopra la media (47 %).

Percentuale di headshot 57 %+10 p.p. · Ø 47 % meglio di 92 %
Percentuale di kill con l'AWP 5 %−6 p.p. · Ø 11 % meglio di 31 %
K/D 0,93−0,06 · Ø 0,99 meglio di 22 %
Kill con la pistola per match 2,4

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 2,7 % dei round e quindi molto sotto la media (3,9 %).

Round con 2K 14,4 %+1,3 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 81 %
Round con 3K 2,7 %−1,2 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 6 %
MVP per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 meglio di 70 %
4K e Ace 7x 4K, 0 ace in 40 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

21 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (36 %).

Utility efficaci 21 %−15 p.p. · Ø 36 % meglio di 1 %
Danni utility per round 2,2−2,0 · Ø 4,2 meglio di 7 %
Nemici flashati per round 0,12−0,15 · Ø 0,27 meglio di 12 %
Round con death 79 %+6 p.p. · Ø 73 % meglio di 3 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
▲ Migliorato
Winrate +11 p.p.
= Invariato
K/R a 0,73, ADR a 81,7
▼ Peggiorato
Rating −0,06, Headshot −3 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,74
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,76. Ultimi 3 mesi invariato a 0,73. Appena sopra la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 103 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −44 ELO
29 match · 38 % di winrate
Su Dust 2 −1 ELO
21 match · 52 % di winrate
Tra le 6 e le 12 −47 ELO, winrate 43 %
Il sabato −70 ELO, winrate 42 %

Dove gamesnig perde più ELO su Mirage: −44 ELO, 38 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Mirage
  2. Più kill in un match: 33 · Nuke
  3. Rating massimo in una partita: 1,98 · Nuke

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 103 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage29
38 % meglio di 12 %
0,68 meglio di 27 %
78,4 meglio di 42 %
0,91 meglio di 17 %
51 % su 163 duelli in linea con la media
20 % su 5 situazioni meglio di 9 %
Dust 221
52 % meglio di 54 %
0,75 meglio di 62 %
85,2 meglio di 76 %
1,00 meglio di 46 %
52 % su 94 duelli meglio di 60 %
38 % su 8 situazioni meglio di 46 %
Inferno15
20 % meglio di 1 %
0,72 meglio di 54 %
82,5 meglio di 67 %
0,96-
46 % su 54 duelli meglio di 27 %
0 % su 2 situazioni meglio di 1 %
Anubis14
64 % -
0,80 -
84,5 -
1,08-
57 % su 49 duelli -
43 % su 7 situazioni -
Nuke11
64 % -
0,77 -
82,3 -
1,13-
38 % su 21 duelli -
17 % su 6 situazioni -
Ancient4
75 % -
0,64 -
68,3 -
0,87-
54 % su 24 duelli -
100 % su 1 situazioni -
Cache4
100 % -
0,77 -
86,9 -
0,98-
67 % su 12 duelli -
-
Overpass3
33 % -
0,63 -
67,0 -
0,71-
38 % su 16 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca gamesnig

In 103 match gamesnig arriva a K/R 0,73 e ADR 81,4; il rating dei 74 match con rating è di 0,98. Punto di forza: Percentuale di headshot con 57 %. È meglio di quello di 92 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 21 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 8. In media 17,0 kill a match, 57 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 64 % di winrate in 14 match. In 26 su 74 match il rating è stato 1,10 o più (35 %), in 31 sotto 0,90. In 40 match con valori dettagliati: 7x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,07. gamesnig perde più ELO su Mirage (−44 ELO, winrate 38 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +11 p.p.. In calo: Rating −0,06, Headshot −3 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,73, ADR a 81,7. Ultimi 30 giorni: 5 match, winrate 20 %, bilancio ELO −48.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.