gahh__
Cronologia nomi di gahh__
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (48 match).
Confronto con 1.118 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media51 % dei duelli entry vinti e quindi leggermente sopra la media (49 %).
Clutch
Nella media26 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (38 %).
Armi e aim
Nella media0,89 di K/D e quindi leggermente sotto la media (0,98).
Impact
Nella mediaEsattamente 3 kill nel 2,8 % dei round e quindi molto sotto la media (3,8 %).
Utility e death
Nella media2,9 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,1).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 7Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: settembre 2026 con 0,66. Ultimi 3 mesi: 0,67 (all'inizio 0,61). Leggermente sotto la media (0,71).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: settembre 2026 con 0,95. Ultimi 3 mesi: 0,95 (all'inizio 0,82). Leggermente sotto la media (0,99).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: agosto 2026 con 73,9. Ultimi 3 mesi: 73,9 (all'inizio 67,9). Leggermente sotto la media (78,8).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: luglio 2026 con 52 %. Ultimi 3 mesi: 50 % (all'inizio 52 %). Nettamente sopra la media (47 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: agosto 2026 con 55 %. Ultimi 3 mesi: 50 % (all'inizio 38 %). Nettamente sopra la media (47 %).
Mese migliore: agosto 2026 con 1.590.
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 11 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: settembre 2026 con 27 %.
Pattern
Dagli ultimi 69 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Niente di evidente
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 1,83 · Inferno
- Più kill in un match: 28 · Mirage
- Miglior serie di vittorie: 3 vittorie di fila · Mirage
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 69 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca gahh__
In 69 match gahh__ fa 0,65 di K/R, 72,1 di ADR e 0,91 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 51 %. È meglio di quello di 79 % dei player di livello 7. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 26 %. Meglio solo del 5 % dei giocatori di livello 7. In media 14,1 kill a match, 51 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 60 % di winrate in 10 match. In 15 su 69 match il rating è stato 1,10 o più (22 %), in 31 sotto 0,90. In 48 match con valori dettagliati: 8x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 0,95. Va meglio su al 1° match del giorno (+8 ELO, winrate 54 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 54 % di winrate, +8 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,06, Rating +0,13, ADR +6,0, Winrate +12 p.p.. In calo: Headshot −2 p.p.. Ultimi 30 giorni: 1 match, winrate 100 %, bilancio ELO +30.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 7): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.