gahh__

Brasile
69 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca gahh__?

Rating 0,91 K/R 0,65 ADR 72,1 da 69 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 13 %
0,91
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,29 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 55 %
Distribuzione del rating da 69 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 4 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 33 % debole da 0,75 a 0,89 20 % molto debole sotto 0,75 25 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 7 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (48 match).

Livello 7

Confronto con 1.118 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

51 % dei duelli entry vinti e quindi leggermente sopra la media (49 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 51 %+2 p.p. · Ø 49 % meglio di 63 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

26 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 26 %−12 p.p. · Ø 38 % meglio di 5 %
Clutch 1v2 vinti 22 %+1 p.p. · Ø 21 % meglio di 56 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,2 · Ø 1,7 meglio di 40 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,89 di K/D e quindi leggermente sotto la media (0,98).

Percentuale di headshot 51 %+4 p.p. · Ø 47 % meglio di 79 %
Percentuale di kill con l'AWP 8 %−3 p.p. · Ø 11 % meglio di 45 %
K/D 0,89−0,09 · Ø 0,98 meglio di 12 %
Kill con la pistola per match 2,3

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 2,8 % dei round e quindi molto sotto la media (3,8 %).

Round con 2K 12,8 %−0,1 p.p. · Ø 12,9 % meglio di 46 %
Round con 3K 2,8 %−1,0 p.p. · Ø 3,8 % meglio di 9 %
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 meglio di 39 %
4K e Ace 8x 4K, 1 ace in 48 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

2,9 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,1).

Utility efficaci 31 %−5 p.p. · Ø 36 % meglio di 25 %
Danni utility per round 2,9−1,2 · Ø 4,1 meglio di 22 %
Nemici flashati per round 0,34+0,08 · Ø 0,26 meglio di 70 %
Round con death 73 %0 p.p. · Ø 73 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 7
▲ Migliorato
K/R +0,06, Rating +0,13, ADR +6,0, Winrate +12 p.p.
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
Headshot −2 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,66
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,66. Ultimi 3 mesi: 0,67 (all'inizio 0,61). Leggermente sotto la media (0,71).

Pattern

Dagli ultimi 69 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Niente di evidente

Niente di evidente

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,83 · Inferno
  2. Più kill in un match: 28 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 3 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 69 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage17
59 % meglio di 80 %
0,67 meglio di 29 %
74,2 meglio di 27 %
0,94 meglio di 30 %
44 % su 73 duelli meglio di 20 %
38 % su 8 situazioni in linea con la media
Dust 213
46 % -
0,61 -
71,5 -
0,86-
42 % su 43 duelli -
25 % su 4 situazioni -
Ancient10
60 % -
0,64 -
71,6 -
0,90-
53 % su 38 duelli -
0 % su 4 situazioni -
Anubis9
33 % -
0,65 -
73,3 -
0,93-
43 % su 56 duelli -
60 % su 5 situazioni -
Cache7
29 % -
0,61 -
68,4 -
0,88-
44 % su 36 duelli -
50 % su 2 situazioni -
Inferno6
50 % -
0,72 -
77,6 -
1,03-
69 % su 26 duelli -
33 % su 6 situazioni -
Nuke4
25 % -
0,65 -
67,1 -
0,81-
75 % su 12 duelli -
0 % su 2 situazioni -
Vertigo3
33 % -
0,57 -
63,8 -
0,77-
50 % su 12 duelli -
100 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca gahh__

In 69 match gahh__ fa 0,65 di K/R, 72,1 di ADR e 0,91 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 51 %. È meglio di quello di 79 % dei player di livello 7. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 26 %. Meglio solo del 5 % dei giocatori di livello 7. In media 14,1 kill a match, 51 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 60 % di winrate in 10 match. In 15 su 69 match il rating è stato 1,10 o più (22 %), in 31 sotto 0,90. In 48 match con valori dettagliati: 8x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 0,95. Va meglio su al 1° match del giorno (+8 ELO, winrate 54 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 54 % di winrate, +8 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,06, Rating +0,13, ADR +6,0, Winrate +12 p.p.. In calo: Headshot −2 p.p.. Ultimi 30 giorni: 1 match, winrate 100 %, bilancio ELO +30.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 7): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.