gagadzamba
Come gioca gagadzamba?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (50 match).
Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Punto debole46 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (52 %).
Clutch
Punto di forza48 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (39 %).
Armi e aim
Nella media57 % di headshot e quindi molto sopra la media (51 %).
Impact
Punto debole2,1 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,4).
Utility e death
Nella media29 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (35 %).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELOAgo - Set 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: luglio 2026 con 0,71. Ultimi 3 mesi: 0,68 (all'inizio 0,69). Nettamente sotto la media (0,74).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: luglio 2026 con 0,98. Ultimi 3 mesi: 0,96 (all'inizio 0,95). Nettamente sotto la media (1,04).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: luglio 2026 con 75,5. Ultimi 3 mesi: 72,2 (all'inizio 73,6). Nettamente sotto la media (81,1).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: giugno 2026 con 59 %. Ultimi 3 mesi: 58 % (all'inizio 55 %). Molto sopra la media (51 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: luglio 2026 con 56 %. Ultimi 3 mesi: 50 % (all'inizio 48 %). In linea con la media (50 %).
Mese migliore: luglio 2026 con 2.658. Ultimi 3 mesi: 2.541 (all'inizio 2.584).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 8 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 50 %.
Pattern
Dagli ultimi 110 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove gagadzamba perde più ELO su Ancient: −23 ELO, 60 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Più kill in un match: 31 · Ancient
- Rating massimo in una partita: 1,69 · Inferno
- Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Inferno
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 110 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca gagadzamba
In 110 match gagadzamba fa 0,69 di K/R, 72,9 di ADR e 0,95 di rating. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 48 %. È meglio di quello di 91 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Danno per round (ADR) con 72,9. Meglio solo del 7 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 14,8 kill a match, 57 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 60 % di winrate in 20 match. In 37 su 110 match il rating è stato 1,10 o più (34 %), in 53 sotto 0,90. In 50 match con valori dettagliati: 2x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 0,98. gagadzamba perde più ELO su Ancient (−23 ELO, winrate 60 %). Va meglio su su Mirage (+25 ELO, winrate 48 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +3 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,68, Rating a 0,96, ADR a 72,2, Winrate a 50 %, ELO a 2.541.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.