gafolo

Brasile
Su FACEIT dal 2015 127 match registrati 10 match in 30 giorni
ELO ▲ 88
3.563
Picco 30 giorni: 3.573
Rank SA ▼ 1 posto
#12
Brasile #12 in Brasile
30 giorni · prima #11 · migliore #10
Ultimo aggiornamento:

Come gioca gafolo?

Rating 1,27 (su 80 match) K/R 0,83 ADR 87,7 da 127 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 89 %
1,27
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,39 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 84 %
Distribuzione del rating da 80 match
eccezionale da 1,80 11 % forte da 1,30 a 1,79 34 % buono da 1,10 a 1,29 26 % normale da 0,90 a 1,09 13 % debole da 0,75 a 0,89 11 % molto debole sotto 0,75 5 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 3.500+ ELO. Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 3.500+ ELO.
ClutcherMulti-kill
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.500+ ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (42 match).

3.500+ ELO

Confronto con 1.153 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

60 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (55 %).

Round con first kill 10 %−2 p.p. · Ø 12 % meglio di 23 %
Entry duel vinti 60 %+5 p.p. · Ø 55 % meglio di 85 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

32 % degli 1v2 vinti e quindi molto sopra la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 40 %+1 p.p. · Ø 39 % meglio di 52 %
Clutch 1v2 vinti 32 %+10 p.p. · Ø 22 % meglio di 94 %
Kill in clutch per partita 2,2+0,6 · Ø 1,6 meglio di 93 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,31 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,12).

Percentuale di headshot 49 %−4 p.p. · Ø 53 % meglio di 25 %
Percentuale di kill con l'AWP 17 %+3 p.p. · Ø 14 % meglio di 74 %
K/D 1,31+0,19 · Ø 1,12 meglio di 85 %
Kill con la pistola per match 2,9
Kill col coltello 3 in 127 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 16,0 % dei round e quindi nettamente sopra la media (14,6 %).

Round con 2K 16,0 %+1,4 p.p. · Ø 14,6 % meglio di 79 %
Round con 3K 4,6 %0,0 p.p. · Ø 4,6 % in linea con la media
MVP per match 2,5−0,1 · Ø 2,6 meglio di 36 %
4K e Ace 11x 4K, 1 ace in 42 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

Morte nel 64 % dei round e quindi molto sotto la media (70 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 41 %+7 p.p. · Ø 34 % meglio di 92 %
Danni utility per round 5,3+1,4 · Ø 3,9 meglio di 84 %
Nemici flashati per round 0,33−0,02 · Ø 0,35 meglio di 45 %
Round con death 64 %−6 p.p. · Ø 70 % meglio di 93 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.500+ ELO
▲ Migliorato
K/R +0,06, Headshot +4 p.p., Winrate +5 p.p., ELO +217
= Invariato
ADR a 85,5
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Apr - Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,87
AprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,92. Ultimi 3 mesi: 0,84 (all'inizio 0,78). Leggermente sopra la media (0,79).

Pattern

Dagli ultimi 127 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −33 ELO
27 match · 56 % di winrate
Il giovedì +86 ELO, winrate 62 %

Dove gafolo perde più ELO su Ancient: −33 ELO, 56 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. 100° match registrato · Mirage
  2. Più kill in un match: 40 · Ancient
  3. Rating massimo in una partita: 2,51 · Mirage
  4. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Inferno

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 127 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage51
71 % meglio di 93 %
0,86 meglio di 75 %
90,0 meglio di 68 %
1,34 meglio di 94 %
62 % su 137 duelli meglio di 87 %
50 % su 24 situazioni meglio di 82 %
Ancient27
56 % meglio di 40 %
0,86 meglio di 77 %
91,6 meglio di 78 %
1,22 meglio di 80 %
57 % su 76 duelli meglio di 65 %
29 % su 14 situazioni meglio di 22 %
Anubis16
81 % meglio di 98 %
0,83 meglio di 65 %
90,2 meglio di 72 %
1,45-
67 % su 18 duelli meglio di 96 %
0 % su 2 situazioni meglio di 1 %
Nuke13
69 % -
0,85 -
86,1 -
1,37-
59 % su 27 duelli -
17 % su 6 situazioni -
Cache12
67 % -
0,78 -
79,3 -
1,14-
56 % su 32 duelli -
57 % su 7 situazioni -
Inferno4
75 % -
0,62 -
69,6 -
0,94-
71 % su 7 duelli -
100 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca gafolo

In 127 match gafolo arriva a K/R 0,83 e ADR 87,7; il rating dei 80 match con rating è di 1,27. Punto di forza: Round con death solo al 64 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 93 % dei player di livello 10 · 3.500+ ELO. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 10 %. Meglio solo del 23 % dei giocatori di livello 10 · 3.500+ ELO. In media 18,4 kill a match, 49 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 81 % di winrate in 16 match. In 57 su 80 match il rating è stato 1,10 o più (71 %), in 13 sotto 0,90. In 42 match con valori dettagliati: 11x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,33. gafolo perde più ELO su Ancient (−33 ELO, winrate 56 %). Va meglio su su Mirage (+194 ELO, winrate 71 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 76 % di winrate, +139 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,06, Headshot +4 p.p., Winrate +5 p.p., ELO +217. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 85,5. Ultimi 30 giorni: 10 match, winrate 80 %, bilancio ELO −10.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.500+ ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.