gafolo
Come gioca gafolo?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (42 match).
Confronto con 1.153 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media60 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (55 %).
Clutch
Punto di forza32 % degli 1v2 vinti e quindi molto sopra la media (22 %).
Armi e aim
Nella media1,31 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,12).
Impact
Nella mediaEsattamente 2 kill nel 16,0 % dei round e quindi nettamente sopra la media (14,6 %).
Utility e death
Punto di forzaMorte nel 64 % dei round e quindi molto sotto la media (70 %). Meno è meglio.
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.500+ ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Apr - Giu 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: settembre 2026 con 0,92. Ultimi 3 mesi: 0,84 (all'inizio 0,78). Leggermente sopra la media (0,79).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: settembre 2026 con 1,33.
Danno per round (ADR)
Mese migliore: luglio 2026 con 93,1. Ultimi 3 mesi: 85,5 (all'inizio 85,8). Appena sopra la media (84,9).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: settembre 2026 con 53 %. Ultimi 3 mesi: 51 % (all'inizio 47 %). Leggermente sotto la media (53 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: ottobre 2026 con 80 %. Ultimi 3 mesi: 69 % (all'inizio 64 %). Molto sopra la media (53 %).
Mese migliore: luglio 2026 con 3.659. Ultimi 3 mesi: 3.563 (all'inizio 3.346).
Round con first kill
Mese migliore: settembre 2026 con 12 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: settembre 2026 con 50 %.
Pattern
Dagli ultimi 127 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove gafolo perde più ELO su Ancient: −33 ELO, 56 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- 100° match registrato · Mirage
- Più kill in un match: 40 · Ancient
- Rating massimo in una partita: 2,51 · Mirage
- Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Inferno
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 127 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca gafolo
In 127 match gafolo arriva a K/R 0,83 e ADR 87,7; il rating dei 80 match con rating è di 1,27. Punto di forza: Round con death solo al 64 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 93 % dei player di livello 10 · 3.500+ ELO. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 10 %. Meglio solo del 23 % dei giocatori di livello 10 · 3.500+ ELO. In media 18,4 kill a match, 49 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 81 % di winrate in 16 match. In 57 su 80 match il rating è stato 1,10 o più (71 %), in 13 sotto 0,90. In 42 match con valori dettagliati: 11x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,33. gafolo perde più ELO su Ancient (−33 ELO, winrate 56 %). Va meglio su su Mirage (+194 ELO, winrate 71 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 76 % di winrate, +139 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,06, Headshot +4 p.p., Winrate +5 p.p., ELO +217. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 85,5. Ultimi 30 giorni: 10 match, winrate 80 %, bilancio ELO −10.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.500+ ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.