gabs-x-
Cronologia nomi di gabs-x-
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca gabs-x-?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (175 match).
Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Punto di forza60 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (50 %).
Clutch
Nella media2,0 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).
Armi e aim
Punto di forza59 % di headshot e quindi molto sopra la media (49 %).
Impact
Nella mediaEsattamente 3 kill nel 4,9 % dei round e quindi molto sopra la media (3,9 %).
Utility e death
Nella mediaMorte nel 67 % dei round e quindi molto sotto la media (72 %). Meno è meglio.
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: settembre 2026 con 0,81. Ultimi 3 mesi: 0,79 (all'inizio 0,78). Nettamente sopra la media (0,73).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: settembre 2026 con 1,17. Ultimi 3 mesi: 1,14 (all'inizio 1,15). Molto sopra la media (1,01).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: agosto 2026 con 81,6. Ultimi 3 mesi: 80,2 (all'inizio 81,3). Appena sopra la media (79,6).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: agosto 2026 con 63 %. Ultimi 3 mesi: 58 % (all'inizio 60 %). Molto sopra la media (49 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: settembre 2026 con 51 %. Ultimi 3 mesi: 47 % (all'inizio 39 %). Leggermente sotto la media (49 %).
Mese migliore: ottobre 2026 con 2.029. Ultimi 3 mesi: 1.934 (all'inizio 1.754).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 13 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 42 %.
Pattern
Dagli ultimi 218 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove gabs-x- perde più ELO su Nuke: −16 ELO, 45 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 2,47 · Ancient
- Miglior serie di vittorie: 4 vittorie di fila · Inferno
- Più kill in un match: 33 · Dust 2
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 218 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca gabs-x-
In 218 match gabs-x- fa 0,79 di K/R, 80,4 di ADR e 1,14 di rating. Punto di forza: Entry duel vinti con 60 %. È meglio di quello di 98 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 29 %. Meglio solo del 15 % dei giocatori di livello 9. In media 17,0 kill a match, 59 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 60 % di winrate in 10 match. In 108 su 218 match il rating è stato 1,10 o più (50 %), in 55 sotto 0,90. In 175 match con valori dettagliati: 40x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,17. gabs-x- perde più ELO su Nuke (−16 ELO, winrate 45 %). Va meglio su su Ancient (+24 ELO, winrate 52 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 55 % di winrate, +14 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +8 p.p., ELO +180. In calo: Headshot −2 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,79, Rating a 1,14, ADR a 80,2. Ultimi 30 giorni: 53 match, winrate 47 %, bilancio ELO +19.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.