gabimaruqq

Kirghizistan
94 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca gabimaruqq?

Rating 1,05 K/R 0,77 ADR 80,8 da 94 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 89 %
1,05
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,40 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 64 %
Distribuzione del rating da 94 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 21 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 18 % debole da 0,75 a 0,89 13 % molto debole sotto 0,75 23 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 4. Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 4. Più first kill a match della media del livello 4.
AWPerMulti-killEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 4 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (85 match).

Livello 4

Confronto con 657 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

Primo kill nel 15 % dei round e quindi molto sopra la media (9 %).

Round con first kill 15 %+6 p.p. · Ø 9 % meglio di 96 %
Entry duel vinti 51 %+3 p.p. · Ø 48 % meglio di 75 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

30 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sopra la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 43 %+4 p.p. · Ø 39 % meglio di 82 %
Clutch 1v2 vinti 30 %+9 p.p. · Ø 21 % meglio di 91 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,2 · Ø 1,6 meglio di 36 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,02 di K/D e quindi leggermente sopra la media (0,94).

Percentuale di headshot 42 %−1 p.p. · Ø 43 % meglio di 51 %
Percentuale di kill con l'AWP 30 %+19 p.p. · Ø 11 % meglio di 96 %
K/D 1,02+0,08 · Ø 0,94 meglio di 82 %
Kill con la pistola per match 2,1
Kill col coltello 2 in 94 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

2,4 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,1).

Round con 2K 14,1 %+1,7 p.p. · Ø 12,4 % meglio di 89 %
Round con 3K 4,0 %+0,4 p.p. · Ø 3,6 % meglio di 73 %
MVP per match 2,4+0,3 · Ø 2,1 meglio di 90 %
4K e Ace 24x 4K, 4 ace in 85 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

2,0 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (3,6).

Utility efficaci 34 %0 p.p. · Ø 34 % in linea con la media
Danni utility per round 2,0−1,6 · Ø 3,6 meglio di 11 %
Nemici flashati per round 0,31+0,08 · Ø 0,23 meglio di 71 %
Round con death 75 %+2 p.p. · Ø 73 % meglio di 38 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 4
Se gabimaruqq sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 89 match negli ultimi 3 mesi e 5 prima.

Kill per round (K/R)

0,77
LugAgoSetOtt

Pattern

Dagli ultimi 94 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −36 ELO
42 match · 57 % di winrate
Su Dust 2 −22 ELO
29 match · 55 % di winrate
Tra le 18 e le 24 −42 ELO, winrate 42 %

Dove gabimaruqq perde più ELO su Mirage: −36 ELO, 57 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 4 vittorie di fila · Anubis
  2. Rating massimo in una partita: 1,97 · Ancient
  3. Più kill in un match: 34 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 94 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage42
57 % meglio di 78 %
0,79 meglio di 90 %
81,9 meglio di 76 %
1,09 meglio di 89 %
49 % su 287 duelli meglio di 53 %
35 % su 26 situazioni meglio di 43 %
Dust 229
55 % meglio di 75 %
0,78 meglio di 88 %
83,5 meglio di 81 %
1,08 meglio di 88 %
57 % su 159 duelli meglio di 89 %
45 % su 20 situazioni meglio di 75 %
Anubis9
33 % -
0,67 -
73,6 -
0,91-
41 % su 46 duelli -
80 % su 5 situazioni -
Inferno9
22 % -
0,61 -
70,5 -
0,81-
40 % su 62 duelli -
22 % su 9 situazioni -
Ancient4
100 % -
0,96 -
92,2 -
1,37-
71 % su 24 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca gabimaruqq

In 94 match gabimaruqq fa 0,77 di K/R, 80,8 di ADR e 1,05 di rating. Punto di forza: Round con first kill con 15 %. È meglio di quello di 96 % dei player di livello 4. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 2,0. Meglio solo del 11 % dei giocatori di livello 4. In media 16,7 kill a match, 42 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 57 % di winrate in 42 match. In 43 su 94 match il rating è stato 1,10 o più (46 %), in 34 sotto 0,90. In 85 match con valori dettagliati: 24x 4K e 4 ace. gabimaruqq perde più ELO su Mirage (−36 ELO, winrate 57 %). Va meglio su al 1° match del giorno (±0 ELO, winrate 75 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 75 % di winrate.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 4): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.