gabigln

Romania
Su FACEIT dal 2019 166 match registrati 13 match in 30 giorni
ELO ▲ 179
3.330
Picco 30 giorni: 3.330
Rank EU ▲ 1.666 posti
#2.169
Romania #37 in Romania
30 giorni · prima #3.835 · migliore #2.060
Ultimo aggiornamento:

Come gioca gabigln?

Rating 0,96 K/R 0,67 ADR 75,3 da 166 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 11 %
0,96
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 55 %
Distribuzione del rating da 166 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 16 % buono da 1,10 a 1,29 14 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 30 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte
3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.096 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

47 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (52 %).

Round con first kill 9 %−2 p.p. · Ø 11 % meglio di 24 %
Entry duel vinti 47 %−5 p.p. · Ø 52 % meglio di 11 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

41 % degli 1v1 vinti e quindi appena sopra la media (40 %).

Clutch 1v1 vinti 41 %+1 p.p. · Ø 40 % meglio di 59 %
Clutch 1v2 vinti 22 %+1 p.p. · Ø 21 % meglio di 51 %
Kill in clutch per partita 1,6+0,1 · Ø 1,5 meglio di 51 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,96 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,05).

Percentuale di headshot 48 %−5 p.p. · Ø 53 % meglio di 23 %
Percentuale di kill con l'AWP 10 %−2 p.p. · Ø 12 % meglio di 55 %
K/D 0,96−0,09 · Ø 1,05 meglio di 12 %
Kill con la pistola per match 2,8
Kill col coltello 3 in 166 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 11,5 % dei round e quindi molto sotto la media (13,5 %).

Round con 2K 11,5 %−2,0 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 5 %
Round con 3K 3,4 %−0,8 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 14 %
MVP per match 2,0−0,4 · Ø 2,4 meglio di 9 %
4K e Ace 22x 4K, 2 ace in 166 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 69 % dei round e quindi nettamente sotto la media (71 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 32 %−2 p.p. · Ø 34 % meglio di 37 %
Danni utility per round 4,1+0,2 · Ø 3,9 meglio di 59 %
Nemici flashati per round 0,320,00 · Ø 0,32 in linea con la media
Round con death 69 %−2 p.p. · Ø 71 % meglio di 64 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
Se gabigln sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 166 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,80
AgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,80.

Pattern

Dagli ultimi 166 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −63 ELO
42 match · 50 % di winrate
Su Dust 2 −55 ELO
41 match · 46 % di winrate
Il mercoledì +87 ELO, winrate 43 %

Dove gabigln perde più ELO su Ancient: −63 ELO, 50 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Anubis
  2. Rating massimo in una partita: 2,27 · Cache
  3. Più kill in un match: 35 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 166 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage55
56 % meglio di 55 %
0,69 meglio di 18 %
76,4 meglio di 21 %
0,99 meglio di 24 %
48 % su 213 duelli meglio di 23 %
44 % su 39 situazioni meglio di 67 %
Ancient42
50 % meglio di 31 %
0,61 meglio di 2 %
70,2 meglio di 4 %
0,89 meglio di 5 %
44 % su 178 duelli meglio di 10 %
13 % su 16 situazioni meglio di 3 %
Dust 241
46 % meglio di 19 %
0,68 meglio di 16 %
77,8 meglio di 27 %
0,97 meglio di 17 %
49 % su 171 duelli meglio di 30 %
46 % su 24 situazioni meglio di 70 %
Nuke17
71 % meglio di 88 %
0,63 meglio di 3 %
73,5 meglio di 11 %
0,87 meglio di 2 %
41 % su 97 duelli meglio di 4 %
33 % su 9 situazioni meglio di 32 %
Cache8
50 % -
0,72 -
74,6 -
1,05-
58 % su 36 duelli -
80 % su 5 situazioni -
Anubis3
67 % -
0,89 -
102,0 -
1,36-
46 % su 13 duelli -
67 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca gabigln

In 166 match gabigln fa 0,67 di K/R, 75,3 di ADR e 0,96 di rating. Più margine di miglioramento: Rating con 0,96. Meglio solo del 11 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 14,9 kill a match, 48 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 71 % di winrate in 17 match. In 53 su 166 match il rating è stato 1,10 o più (32 %), in 75 sotto 0,90. In 166 match con valori dettagliati: 22x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,17. gabigln perde più ELO su Ancient (−63 ELO, winrate 50 %). Va meglio su al 2° match del giorno (+60 ELO, winrate 59 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 59 % di winrate, +60 ELO. Ultimi 30 giorni: 13 match, winrate 85 %, bilancio ELO +106.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.