g_th

Giappone
Su FACEIT dal 2023 142 match registrati 51 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca g_th?

Rating 0,92 K/R 0,69 ADR 78,2 da 142 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 14 %
0,92
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 49 %
Distribuzione del rating da 142 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 9 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 34 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 9.
Entry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte
Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 12 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % meglio di 79 %
Entry duel vinti 49 %−1 p.p. · Ø 50 % meglio di 39 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,3 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 35 %−3 p.p. · Ø 38 % meglio di 34 %
Clutch 1v2 vinti 23 %+1 p.p. · Ø 22 % meglio di 62 %
Kill in clutch per partita 1,3−0,3 · Ø 1,6 meglio di 21 %

Armi e aim

Punto debole
Da dove arrivano i kill?

0,90 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,00).

Percentuale di headshot 43 %−6 p.p. · Ø 49 % meglio di 22 %
Percentuale di kill con l'AWP 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
K/D 0,90−0,10 · Ø 1,00 meglio di 13 %
Kill con la pistola per match 1,9
Kill col coltello 2 in 142 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 11,5 % dei round e quindi nettamente sotto la media (13,2 %).

Round con 2K 11,5 %−1,7 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 13 %
Round con 3K 3,7 %−0,2 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 42 %
MVP per match 2,20,0 · Ø 2,2 in linea con la media
4K e Ace 15x 4K, 3 ace in 142 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 77 % dei round e quindi molto sopra la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 39 %+4 p.p. · Ø 35 % meglio di 76 %
Danni utility per round 3,3−1,0 · Ø 4,3 meglio di 27 %
Nemici flashati per round 0,13−0,15 · Ø 0,28 meglio di 13 %
Round con death 77 %+5 p.p. · Ø 72 % meglio di 7 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
Se g_th sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 142 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,73
AgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,73.

Pattern

Dagli ultimi 142 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −50 ELO
20 match · 35 % di winrate
Al 2° match del giorno +25 ELO
22 match · 45 % di winrate
Tra le 18 e le 24 +50 ELO, winrate 46 %
Il sabato −7 ELO, winrate 48 %

Dove g_th perde più ELO su Mirage: −50 ELO, 35 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 25 · Cache
  2. Miglior serie di vittorie: 11 vittorie di fila · Cache
  3. Rating massimo in una partita: 2,08 · Cache

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 142 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Ancient38
63 % meglio di 86 %
0,68 meglio di 22 %
77,1 meglio di 30 %
0,91 meglio di 14 %
51 % su 176 duelli in linea con la media
31 % su 13 situazioni meglio di 32 %
Dust 225
36 % meglio di 10 %
0,73 meglio di 55 %
79,7 in linea con la media
0,97 meglio di 37 %
50 % su 126 duelli in linea con la media
33 % su 9 situazioni meglio di 39 %
Cache23
61 % -
0,71 -
80,7 -
0,96-
50 % su 137 duelli -
37 % su 19 situazioni -
Anubis22
64 % meglio di 87 %
0,75 meglio di 58 %
80,4 meglio di 51 %
1,01 meglio di 46 %
52 % su 123 duelli meglio di 56 %
44 % su 16 situazioni meglio di 69 %
Mirage20
35 % meglio di 8 %
0,57 meglio di 2 %
69,1 meglio di 9 %
0,73 meglio di 1 %
38 % su 112 duelli meglio di 4 %
20 % su 5 situazioni meglio di 10 %
Nuke8
75 % -
0,75 -
88,9 -
1,05-
54 % su 54 duelli -
33 % su 3 situazioni -
Inferno4
75 % -
0,66 -
80,5 -
0,86-
50 % su 34 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca g_th

In 142 match g_th fa 0,69 di K/R, 78,2 di ADR e 0,92 di rating. Punto di forza: Round con first kill con 12 %. È meglio di quello di 79 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Round con death con 77 %. Meglio solo del 7 % dei giocatori di livello 9. In media 14,8 kill a match, 43 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 64 % di winrate in 22 match. In 40 su 142 match il rating è stato 1,10 o più (28 %), in 72 sotto 0,90. In 142 match con valori dettagliati: 15x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 0,99. g_th perde più ELO su Mirage (−50 ELO, winrate 35 %). Va meglio su su Ancient (+119 ELO, winrate 63 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 59 % di winrate, +120 ELO. Ultimi 30 giorni: 51 match, winrate 67 %, bilancio ELO +170.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.