gMnn1

Brasile
104 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca gMnn1?

Rating 0,93 (su 84 match) K/R 0,70 ADR 78,7 da 104 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 17 %
0,93
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 49 %
Distribuzione del rating da 84 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 11 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 18 % debole da 0,75 a 0,89 24 % molto debole sotto 0,75 27 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 8. Percentuale di headshot più alta della media a livello 8.
EntryHeadshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (27 match).

Livello 8

Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 12 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % meglio di 77 %
Entry duel vinti 50 %0 p.p. · Ø 50 % in linea con la media

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

28 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sopra la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 38 %0 p.p. · Ø 38 % in linea con la media
Clutch 1v2 vinti 28 %+7 p.p. · Ø 21 % meglio di 86 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,2 · Ø 1,7 meglio di 39 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

53 % di headshot e quindi molto sopra la media (47 %).

Percentuale di headshot 53 %+6 p.p. · Ø 47 % meglio di 80 %
Percentuale di kill con l'AWP 12 %+1 p.p. · Ø 11 % meglio di 64 %
K/D 0,93−0,06 · Ø 0,99 meglio di 22 %
Kill con la pistola per match 3,2

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 15,2 % dei round e quindi molto sopra la media (13,1 %).

Round con 2K 15,2 %+2,1 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 92 %
Round con 3K 3,4 %−0,5 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 27 %
MVP per match 2,20,0 · Ø 2,2 in linea con la media
4K e Ace 5x 4K, 0 ace in 27 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,41 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,27).

Utility efficaci 37 %+1 p.p. · Ø 36 % meglio di 66 %
Danni utility per round 5,1+0,9 · Ø 4,2 meglio di 75 %
Nemici flashati per round 0,41+0,14 · Ø 0,27 meglio di 83 %
Round con death 75 %+2 p.p. · Ø 73 % meglio di 20 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
▲ Migliorato
Rating +0,09, ELO +326
= Invariato
K/R a 0,72, ADR a 80,4
▼ Peggiorato
Headshot −2 p.p., Winrate −3 p.p.

Ago 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,72
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,72. Ultimi 3 mesi: 0,72 (all'inizio 0,69). In linea con la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 104 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Inferno −70 ELO
23 match · 57 % di winrate
Su Mirage −36 ELO
20 match · 45 % di winrate
Su Dust 2 −14 ELO
29 match · 45 % di winrate

Dove gMnn1 perde più ELO su Inferno: −70 ELO, 57 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 31 · Ancient
  2. Rating massimo in una partita: 1,95 · Inferno
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Inferno

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 104 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 229
45 % meglio di 31 %
0,74 meglio di 57 %
83,1 meglio di 68 %
0,98 meglio di 40 %
41 % su 119 duelli meglio di 10 %
21 % su 14 situazioni meglio di 11 %
Inferno23
57 % meglio di 69 %
0,67 meglio di 28 %
75,3 meglio di 27 %
0,92 meglio di 23 %
56 % su 80 duelli meglio di 75 %
25 % su 4 situazioni meglio di 19 %
Mirage20
45 % meglio di 30 %
0,65 meglio di 15 %
73,1 meglio di 18 %
0,77 meglio di 1 %
34 % su 62 duelli meglio di 1 %
44 % su 9 situazioni meglio di 68 %
Ancient15
53 % meglio di 64 %
0,74 in linea con la media
81,4 meglio di 54 %
1,05-
40 % su 57 duelli meglio di 5 %
75 % su 4 situazioni meglio di 98 %
Anubis12
42 % -
0,64 -
74,9 -
0,85-
57 % su 60 duelli -
0 % su 3 situazioni -
Cache3
33 % -
0,89 -
91,3 -
1,14-
60 % su 15 duelli -
33 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca gMnn1

In 104 match gMnn1 arriva a K/R 0,70 e ADR 78,7; il rating dei 84 match con rating è di 0,93. Punto di forza: Percentuale di headshot con 53 %. È meglio di quello di 80 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Rating con 0,93. Meglio solo del 17 % dei giocatori di livello 8. In media 15,3 kill a match, 53 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 57 % di winrate in 23 match. In 26 su 84 match il rating è stato 1,10 o più (31 %), in 43 sotto 0,90. In 27 match con valori dettagliati: 5x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 0,99. gMnn1 perde più ELO su Inferno (−70 ELO, winrate 57 %). Va meglio su al 2° match del giorno (−25 ELO, winrate 59 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 59 % di winrate, −25 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Rating +0,09, ELO +326. In calo: Headshot −2 p.p., Winrate −3 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,72, ADR a 80,4.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.