gBrDemon
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (19 match).
Confronto con 2.449 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Clutch
Armi e aim
Punto di forza1,24 di K/D e quindi molto sopra la media (1,04).
Impact
Nella media2,6 MVP a partita e quindi nettamente sopra la media (2,4).
Utility e death
Punto di forzaMorte nel 65 % dei round e quindi molto sotto la media (71 %). Meno è meglio.
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELOAgo 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: giugno 2026 con 0,83. Ultimi 3 mesi: 0,70 (all'inizio 0,83). Nettamente sotto la media (0,75).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: luglio 2026 con 1,22. Ultimi 3 mesi: 1,02 (all'inizio 1,21). Appena sotto la media (1,04).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: giugno 2026 con 85,9. Ultimi 3 mesi: 71,4 (all'inizio 85,4). Nettamente sotto la media (81,1).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: luglio 2026 con 59 %. Ultimi 3 mesi invariato a 58 %. Molto sopra la media (51 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: luglio 2026 con 63 %. Ultimi 3 mesi: 52 % (all'inizio 58 %). Leggermente sopra la media (50 %).
Mese migliore: agosto 2026 con 2.753. Ultimi 3 mesi: 2.700 (all'inizio 2.696).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 9 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 38 %.
Pattern
Dagli ultimi 119 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove gBrDemon perde più ELO su Mirage: −108 ELO, 60 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- 100° match registrato · Mirage
- Rating massimo in una partita: 1,99 · Mirage
- Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Ancient
- Più kill in un match: 55 · Mirage
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 119 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca gBrDemon
In 119 match gBrDemon arriva a K/R 0,80 e ADR 82,8; il rating dei 97 match con rating è di 1,16. Punto di forza: Round con death solo al 65 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 97 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 17,4 kill a match, 58 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 73 % di winrate in 11 match. In 56 su 97 match il rating è stato 1,10 o più (58 %), in 26 sotto 0,90. In 19 match con valori dettagliati: 4x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,22. gBrDemon perde più ELO su Mirage (−108 ELO, winrate 60 %). Va meglio su su Dust 2 (+174 ELO, winrate 63 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 65 % di winrate, +71 ELO. In calo: K/R −0,13, Rating −0,19, ADR −14,0, Winrate −6 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 58 %, ELO a 2.700.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.