gBEAR-

USA
Su FACEIT dal 2021 310 match registrati 87 match in 30 giorni
ELO ▲ 19
2.138
Picco 30 giorni: 2.204
Rank NA ▼ 971 posti
#5.167
USA #2.592 in USA
30 giorni · prima #4.196 · migliore #3.859
Ultimo aggiornamento:

Come gioca gBEAR-?

Rating 1,00 K/R 0,73 ADR 83,1 da 310 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 39 %
1,00
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,31 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 62 %
Distribuzione del rating da 310 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 15 % buono da 1,10 a 1,29 22 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 20 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (240 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

48 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (51 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 61 %
Entry duel vinti 48 %−3 p.p. · Ø 51 % meglio di 25 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

1,2 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 31 %−7 p.p. · Ø 38 % meglio di 15 %
Clutch 1v2 vinti 17 %−5 p.p. · Ø 22 % meglio di 23 %
Kill in clutch per partita 1,2−0,5 · Ø 1,7 meglio di 11 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

52 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (49 %).

Percentuale di headshot 52 %+3 p.p. · Ø 49 % meglio di 69 %
Percentuale di kill con l'AWP 2 %−9 p.p. · Ø 11 % meglio di 11 %
K/D 0,98−0,04 · Ø 1,02 meglio di 33 %
Kill con la pistola per match 3,0
Kill col coltello 1 in 310 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,3 % dei round e quindi appena sopra la media (4,1 %).

Round con 2K 13,5 %+0,2 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 52 %
Round con 3K 4,3 %+0,2 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 60 %
MVP per match 2,30,0 · Ø 2,3 in linea con la media
4K e Ace 27x 4K, 10 ace in 240 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

43 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (35 %).

Utility efficaci 43 %+8 p.p. · Ø 35 % meglio di 93 %
Danni utility per round 6,0+1,8 · Ø 4,2 meglio di 88 %
Nemici flashati per round 0,40+0,12 · Ø 0,28 meglio di 80 %
Round con death 75 %+3 p.p. · Ø 72 % meglio di 15 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,73, Rating a 1,00, ADR a 83,7, Winrate a 49 %
▼ Peggiorato
Headshot −2 p.p., ELO −105

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,73
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,77. Ultimi 3 mesi invariato a 0,73. Appena sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 310 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −235 ELO
107 match · 50 % di winrate
Su Dust 2 −157 ELO
82 match · 49 % di winrate
Il mercoledì −178 ELO, winrate 34 %

Dove gBEAR- perde più ELO su Mirage: −235 ELO, 50 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Dust 2
  2. Rating massimo in una partita: 2,41 · Mirage
  3. Più kill in un match: 40 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 310 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage107
50 % meglio di 44 %
0,73 in linea con la media
83,8 meglio di 68 %
1,00 meglio di 42 %
44 % su 544 duelli meglio di 14 %
35 % su 52 situazioni meglio di 41 %
Dust 282
49 % meglio di 40 %
0,74 in linea con la media
84,0 meglio di 65 %
1,02 meglio di 46 %
49 % su 415 duelli meglio di 37 %
44 % su 39 situazioni meglio di 69 %
Anubis58
50 % meglio di 43 %
0,72 meglio di 41 %
81,7 meglio di 56 %
0,97 meglio di 28 %
45 % su 294 duelli meglio di 16 %
29 % su 34 situazioni meglio di 29 %
Inferno25
48 % meglio di 35 %
0,74 meglio di 57 %
84,0 meglio di 65 %
1,03 in linea con la media
60 % su 145 duelli meglio di 86 %
33 % su 12 situazioni meglio di 41 %
Cache19
42 % -
0,68 -
79,8 -
0,90-
43 % su 89 duelli -
17 % su 6 situazioni -
Nuke18
44 % meglio di 16 %
0,76 in linea con la media
79,6 meglio di 35 %
1,07 meglio di 53 %
44 % su 61 duelli meglio di 12 %
56 % su 9 situazioni meglio di 84 %

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca gBEAR-

In 310 match gBEAR- fa 0,73 di K/R, 83,1 di ADR e 1,00 di rating. Punto di forza: Utility efficaci con 43 %. È meglio di quello di 93 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 31 %. Meglio solo del 15 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 16,3 kill a match, 52 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 50 % di winrate in 58 match. In 120 su 310 match il rating è stato 1,10 o più (39 %), in 118 sotto 0,90. In 240 match con valori dettagliati: 27x 4K e 10 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,03. gBEAR- perde più ELO su Mirage (−235 ELO, winrate 50 %). Va meglio su su Inferno (+90 ELO, winrate 48 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 55 % di winrate, −100 ELO. In calo: Headshot −2 p.p., ELO −105. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,73, Rating a 1,00, ADR a 83,7, Winrate a 49 %. Ultimi 30 giorni: 87 match, winrate 47 %, bilancio ELO −75.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.