g4s___
Come gioca g4s___?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (88 match).
Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media50 % dei duelli entry vinti e quindi appena sotto la media (51 %).
Clutch
Nella media2,4 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).
Armi e aim
Nella media53 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (50 %).
Impact
Nella media2,0 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,3).
Utility e death
Punto debole27 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (35 %).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: agosto 2026 con 0,71. Ultimi 3 mesi: 0,71 (all'inizio 0,69). Leggermente sotto la media (0,74).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: agosto 2026 con 1,00. Ultimi 3 mesi: 0,99 (all'inizio 0,94). Leggermente sotto la media (1,03).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: settembre 2026 con 76,0. Ultimi 3 mesi: 75,3 (all'inizio 74,6). Nettamente sotto la media (80,7).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: agosto 2026 con 54 %. Ultimi 3 mesi: 53 % (all'inizio 51 %). Nettamente sopra la media (50 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: settembre 2026 con 57 %. Ultimi 3 mesi: 46 % (all'inizio 39 %). Nettamente sotto la media (50 %).
Mese migliore: luglio 2026 con 2.835. Ultimi 3 mesi: 2.376 (all'inizio 2.835).
Round con first kill
Mese migliore: settembre 2026 con 15 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 35 %.
Pattern
Dagli ultimi 139 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Niente di evidente
Record e traguardi
dai match registrati- Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Ancient
- Rating massimo in una partita: 1,99 · Dust 2
- Più kill in un match: 36 · Nuke
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 139 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca g4s___
In 139 match g4s___ fa 0,70 di K/R, 75,2 di ADR e 0,99 di rating. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 27 %. Meglio solo del 7 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 15,1 kill a match, 53 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 51 % di winrate in 47 match. In 47 su 139 match il rating è stato 1,10 o più (34 %), in 52 sotto 0,90. In 88 match con valori dettagliati: 9x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,00. Va meglio su su Ancient (+90 ELO, winrate 50 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Rating +0,05, Headshot +2 p.p., Winrate +7 p.p.. In calo: ELO −459. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,71, ADR a 75,3. Ultimi 30 giorni: 13 match, winrate 38 %, bilancio ELO −30.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.