g4cAL

Turchia
Su FACEIT dal 2016 239 match registrati 84 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:
Il prossimo aggiornamento è possibile tra 1h 3m

Come gioca g4cAL?

Rating 1,00 (su 189 match) K/R 0,76 ADR 83,0 da 239 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 30 %
1,00
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,29 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 60 %
Distribuzione del rating da 189 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 13 % buono da 1,10 a 1,29 24 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 24 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (169 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).

Round con first kill 8 %−3 p.p. · Ø 11 % meglio di 14 %
Entry duel vinti 50 %−2 p.p. · Ø 52 % meglio di 34 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

36 % degli 1v1 vinti e quindi leggermente sotto la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 36 %−3 p.p. · Ø 39 % meglio di 34 %
Clutch 1v2 vinti 20 %−1 p.p. · Ø 21 % meglio di 40 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,2 · Ø 1,7 meglio di 38 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

52 % di headshot e quindi appena sopra la media (51 %).

Percentuale di headshot 52 %+1 p.p. · Ø 51 % meglio di 59 %
Percentuale di kill con l'AWP 1 %−11 p.p. · Ø 12 % meglio di 6 %
K/D 1,040,00 · Ø 1,04 in linea con la media
Kill con la pistola per match 2,7
Kill col coltello 1 in 239 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 12,7 % dei round e quindi leggermente sotto la media (13,4 %).

Round con 2K 12,7 %−0,7 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 26 %
Round con 3K 4,0 %−0,2 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 42 %
MVP per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 meglio di 64 %
4K e Ace 24x 4K, 4 ace in 169 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 73 % dei round e quindi leggermente sopra la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 35 %0 p.p. · Ø 35 % in linea con la media
Danni utility per round 4,8+0,7 · Ø 4,1 meglio di 71 %
Nemici flashati per round 0,38+0,08 · Ø 0,30 meglio di 73 %
Round con death 73 %+1 p.p. · Ø 72 % meglio di 26 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
ELO +272
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
K/R −0,12, Rating −0,05, ADR −8,8, Headshot −2 p.p., Winrate −7 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,69
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,85. Ultimi 3 mesi: 0,72 (all'inizio 0,84). Appena sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 239 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Inferno −1 ELO
29 match · 45 % di winrate
Al 1° match del giorno +4 ELO
46 match · 46 % di winrate
Tra le 18 e le 24 +22 ELO, winrate 50 %
Il venerdì −30 ELO, winrate 49 %

Dove g4cAL perde più ELO su Inferno: −1 ELO, 45 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,84 · Anubis
  2. Più kill in un match: 41 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 239 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage70
56 % meglio di 64 %
0,77 meglio di 60 %
84,4 meglio di 65 %
1,01 meglio di 38 %
48 % su 219 duelli meglio di 27 %
38 % su 34 situazioni meglio di 46 %
Dust 250
58 % meglio di 69 %
0,79 meglio di 69 %
86,6 meglio di 75 %
1,03 meglio di 43 %
46 % su 134 duelli meglio di 20 %
40 % su 20 situazioni meglio di 55 %
Ancient30
50 % meglio di 39 %
0,69 meglio di 20 %
75,0 meglio di 15 %
0,89 meglio di 8 %
49 % su 76 duelli meglio di 31 %
38 % su 13 situazioni in linea con la media
Inferno29
45 % meglio di 17 %
0,75 meglio di 44 %
84,6 meglio di 50 %
0,98 meglio di 16 %
49 % su 69 duelli meglio di 18 %
45 % su 11 situazioni meglio di 69 %
Anubis27
56 % meglio di 63 %
0,76 meglio di 56 %
83,0 meglio di 59 %
0,97 meglio di 24 %
55 % su 62 duelli meglio di 66 %
20 % su 5 situazioni meglio di 11 %
Cache18
78 % -
0,77 -
83,7 -
1,09-
53 % su 47 duelli -
20 % su 10 situazioni -
Nuke13
38 % -
0,70 -
75,9 -
0,97-
56 % su 36 duelli -
50 % su 8 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca g4cAL

In 239 match g4cAL arriva a K/R 0,76 e ADR 83,0; il rating dei 189 match con rating è di 1,00. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 8 %. Meglio solo del 14 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 16,8 kill a match, 52 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 78 % di winrate in 18 match. In 71 su 189 match il rating è stato 1,10 o più (38 %), in 76 sotto 0,90. In 169 match con valori dettagliati: 24x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,04. g4cAL perde più ELO su Inferno (−1 ELO, winrate 45 %). Va meglio su al 3° match del giorno (+147 ELO, winrate 71 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 71 % di winrate, +147 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +272. In calo: K/R −0,12, Rating −0,05, ADR −8,8, Headshot −2 p.p., Winrate −7 p.p.. Ultimi 30 giorni: 84 match, winrate 50 %, bilancio ELO +46.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.