g4bszz

Brasile
Su FACEIT dal 2021 276 match registrati 80 match in 30 giorni
ELO ▲ 125
2.818
Picco 30 giorni: 2.891
Rank SA ▼ 39 posti
#348
Brasile #252 in Brasile
30 giorni · prima #309 · migliore #308
Ultimo aggiornamento:
Il prossimo aggiornamento è possibile tra 1h 21m

Come gioca g4bszz?

Rating 1,09 (su 275 match) K/R 0,78 ADR 83,8 da 276 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 63 %
1,09
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,40 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 66 %
Distribuzione del rating da 275 match
eccezionale da 1,80 5 % forte da 1,30 a 1,79 22 % buono da 1,10 a 1,29 13 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 19 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Usa raramente l'AWP.
HeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (202 match).

2.750-2.999 ELO

Confronto con 11.202 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 12 % dei round e quindi nettamente sopra la media (11 %).

Round con first kill 12 %+1 p.p. · Ø 11 % meglio di 71 %
Entry duel vinti 52 %0 p.p. · Ø 52 % in linea con la media

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,3 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 44 %+3 p.p. · Ø 41 % meglio di 77 %
Clutch 1v2 vinti 22 %0 p.p. · Ø 22 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 1,3−0,3 · Ø 1,6 meglio di 18 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

64 % di headshot e quindi molto sopra la media (52 %).

Percentuale di headshot 64 %+12 p.p. · Ø 52 % meglio di 98 %
Percentuale di kill con l'AWP 5 %−7 p.p. · Ø 12 % meglio di 29 %
K/D 1,10+0,05 · Ø 1,05 meglio di 61 %
Kill con la pistola per match 2,6 dalle ultime 275
Kill col coltello 4 in 275 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 14,9 % dei round e quindi nettamente sopra la media (13,6 %).

Round con 2K 14,9 %+1,3 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 77 %
Round con 3K 4,1 %−0,2 p.p. · Ø 4,3 % meglio di 43 %
MVP per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 meglio di 61 %
4K e Ace 49x 4K, 0 ace in 202 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,23 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,31).

Utility efficaci 34 %0 p.p. · Ø 34 % in linea con la media
Danni utility per round 3,8−0,2 · Ø 4,0 meglio di 46 %
Nemici flashati per round 0,23−0,08 · Ø 0,31 meglio di 27 %
Round con death 71 %0 p.p. · Ø 71 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Migliorato
ELO +255
= Invariato
K/R a 0,77, ADR a 83,9, Winrate a 55 %
▼ Peggiorato
Rating −0,06, Headshot −3 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,85
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,85. Ultimi 3 mesi: 0,77 (all'inizio 0,79). Appena sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 275 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −57 ELO
26 match · 46 % di winrate
Al 1° match del giorno +89 ELO
91 match · 49 % di winrate
Il sabato +10 ELO, winrate 43 %

Dove g4bszz perde più ELO su Anubis: −57 ELO, 46 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,42 · Mirage
  2. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Dust 2
  3. Più kill in un match: 46 · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 275 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage117
50 % meglio di 35 %
0,77 meglio di 57 %
83,7 meglio di 59 %
1,07 meglio di 55 %
52 % su 588 duelli in linea con la media
45 % su 44 situazioni meglio di 71 %
Dust 263
67 % meglio di 91 %
0,79 meglio di 68 %
83,9 meglio di 62 %
1,11 meglio di 65 %
50 % su 328 duelli meglio di 37 %
43 % su 28 situazioni meglio di 62 %
Ancient44
64 % meglio di 82 %
0,82 meglio di 78 %
87,5 meglio di 75 %
1,14 meglio di 77 %
57 % su 235 duelli meglio di 77 %
52 % su 25 situazioni meglio di 83 %
Anubis26
46 % meglio di 23 %
0,68 meglio di 16 %
78,0 meglio di 29 %
0,95 meglio di 16 %
46 % su 118 duelli meglio di 17 %
39 % su 18 situazioni meglio di 51 %
Inferno14
29 % -
0,79 -
82,2 -
1,07-
62 % su 69 duelli -
33 % su 6 situazioni -
Cache6
83 % -
0,94 -
95,8 -
1,37-
59 % su 27 duelli -
100 % su 1 situazioni -
Nuke5
20 % -
0,69 -
74,0 -
1,00-
35 % su 31 duelli -
50 % su 6 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca g4bszz

In 276 match g4bszz arriva a K/R 0,78 e ADR 83,8; il rating dei 275 match con rating è di 1,09. Punto di forza: Percentuale di headshot con 64 %. È meglio di quello di 98 % dei player di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 17,2 kill a match, 64 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 67 % di winrate in 63 match. In 111 su 275 match il rating è stato 1,10 o più (40 %), in 94 sotto 0,90. In 202 match con valori dettagliati: 49x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,21. g4bszz perde più ELO su Anubis (−57 ELO, winrate 46 %). Va meglio su su Dust 2 (+353 ELO, winrate 67 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 60 % di winrate, +254 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +255. In calo: Rating −0,06, Headshot −3 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,77, ADR a 83,9, Winrate a 55 %. Ultimi 30 giorni: 80 match, winrate 56 %, bilancio ELO −34.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.