g4bszz
Cronologia nomi di g4bszz
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca g4bszz?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (202 match).
Confronto con 11.202 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 12 % dei round e quindi nettamente sopra la media (11 %).
Clutch
Nella media1,3 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).
Armi e aim
Nella media64 % di headshot e quindi molto sopra la media (52 %).
Impact
Nella mediaEsattamente 2 kill nel 14,9 % dei round e quindi nettamente sopra la media (13,6 %).
Utility e death
Nella media0,23 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,31).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: ottobre 2026 con 0,85. Ultimi 3 mesi: 0,77 (all'inizio 0,79). Appena sopra la media (0,75).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: ottobre 2026 con 1,21. Ultimi 3 mesi: 1,07 (all'inizio 1,13). Appena sopra la media (1,05).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: ottobre 2026 con 90,4. Ultimi 3 mesi: 83,9 (all'inizio 83,5). Leggermente sopra la media (81,4).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: luglio 2026 con 66 %. Ultimi 3 mesi: 63 % (all'inizio 66 %). Molto sopra la media (52 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: settembre 2026 con 57 %. Ultimi 3 mesi invariato a 55 %. Nettamente sopra la media (51 %).
Mese migliore: ottobre 2026 con 2.891. Ultimi 3 mesi: 2.818 (all'inizio 2.563).
Round con first kill
Mese migliore: settembre 2026 con 14 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 50 %.
Pattern
Dagli ultimi 275 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove g4bszz perde più ELO su Anubis: −57 ELO, 46 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 2,42 · Mirage
- Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Dust 2
- Più kill in un match: 46 · Anubis
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 275 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca g4bszz
In 276 match g4bszz arriva a K/R 0,78 e ADR 83,8; il rating dei 275 match con rating è di 1,09. Punto di forza: Percentuale di headshot con 64 %. È meglio di quello di 98 % dei player di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 17,2 kill a match, 64 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 67 % di winrate in 63 match. In 111 su 275 match il rating è stato 1,10 o più (40 %), in 94 sotto 0,90. In 202 match con valori dettagliati: 49x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,21. g4bszz perde più ELO su Anubis (−57 ELO, winrate 46 %). Va meglio su su Dust 2 (+353 ELO, winrate 67 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 60 % di winrate, +254 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +255. In calo: Rating −0,06, Headshot −3 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,77, ADR a 83,9, Winrate a 55 %. Ultimi 30 giorni: 80 match, winrate 56 %, bilancio ELO −34.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.