g1iiimm
Come gioca g1iiimm?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (72 match).
Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 13 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).
Clutch
Punto debole1,2 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).
Armi e aim
Nella media54 % di headshot e quindi molto sopra la media (47 %).
Impact
Nella media2,4 MVP a partita e quindi nettamente sopra la media (2,2).
Utility e death
Nella media0,45 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,27).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: settembre 2026 con 0,72. Ultimi 3 mesi: 0,71 (all'inizio 0,67). Appena sotto la media (0,72).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: settembre 2026 con 0,98. Ultimi 3 mesi: 0,98 (all'inizio 0,64). Appena sotto la media (1,00).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: settembre 2026 con 79,5. Ultimi 3 mesi: 77,4 (all'inizio 73,0). Appena sotto la media (79,2).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: agosto 2026 con 63 %. Ultimi 3 mesi invariato a 54 %. Molto sopra la media (47 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: settembre 2026 con 45 %. Ultimi 3 mesi: 44 % (all'inizio 41 %). Nettamente sotto la media (48 %).
Mese migliore: luglio 2026 con 2.032. Ultimi 3 mesi: 1.912 (all'inizio 2.032).
Round con first kill
Mese migliore: settembre 2026 con 14 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: settembre 2026 con 35 %.
Pattern
Dagli ultimi 94 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove g1iiimm perde più ELO al 2° match del giorno: ±0 ELO, 36 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Inferno
- Rating massimo in una partita: 2,23 · Ancient
- Più kill in un match: 41 · Ancient
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 94 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca g1iiimm
In 94 match g1iiimm arriva a K/R 0,70 e ADR 76,4; il rating dei 73 match con rating è di 0,97. Punto di forza: Round con first kill con 13 %. È meglio di quello di 86 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Round con death con 75 %. Meglio solo del 20 % dei giocatori di livello 8. In media 16,0 kill a match, 54 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 69 % di winrate in 16 match. In 22 su 73 match il rating è stato 1,10 o più (30 %), in 34 sotto 0,90. In 72 match con valori dettagliati: 13x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 0,98. g1iiimm perde più ELO al 2° match del giorno (±0 ELO, winrate 36 %). Va meglio su su Ancient (+50 ELO, winrate 41 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 50 % di winrate, +46 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,04, Rating +0,34, ADR +4,4, Winrate +3 p.p.. In calo: ELO −120. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 54 %. Ultimi 30 giorni: 11 match, winrate 55 %, bilancio ELO ±0.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.