g1iiimm

Kosovo
Su FACEIT dal 2023 94 match registrati 11 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca g1iiimm?

Rating 0,97 (su 73 match) K/R 0,70 ADR 76,4 da 94 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 35 %
0,97
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 53 %
Distribuzione del rating da 73 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 11 % buono da 1,10 a 1,29 15 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 25 % molto debole sotto 0,75 22 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 8. Percentuale di headshot più alta della media a livello 8.
EntryHeadshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (72 match).

Livello 8

Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 13 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 13 %+3 p.p. · Ø 10 % meglio di 86 %
Entry duel vinti 48 %−2 p.p. · Ø 50 % meglio di 31 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

1,2 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 33 %−5 p.p. · Ø 38 % meglio di 24 %
Clutch 1v2 vinti 16 %−5 p.p. · Ø 21 % meglio di 19 %
Kill in clutch per partita 1,2−0,5 · Ø 1,7 meglio di 14 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

54 % di headshot e quindi molto sopra la media (47 %).

Percentuale di headshot 54 %+7 p.p. · Ø 47 % meglio di 85 %
Percentuale di kill con l'AWP 10 %−1 p.p. · Ø 11 % meglio di 56 %
K/D 0,93−0,06 · Ø 0,99 meglio di 22 %
Kill con la pistola per match 3,0
Kill col coltello 11 in 94 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,4 MVP a partita e quindi nettamente sopra la media (2,2).

Round con 2K 12,9 %−0,2 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 43 %
Round con 3K 3,9 %0,0 p.p. · Ø 3,9 % in linea con la media
MVP per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 meglio di 70 %
4K e Ace 13x 4K, 3 ace in 72 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,45 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,27).

Utility efficaci 35 %−1 p.p. · Ø 36 % meglio di 52 %
Danni utility per round 4,6+0,4 · Ø 4,2 meglio di 64 %
Nemici flashati per round 0,45+0,18 · Ø 0,27 meglio di 88 %
Round con death 75 %+2 p.p. · Ø 73 % meglio di 20 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
▲ Migliorato
K/R +0,04, Rating +0,34, ADR +4,4, Winrate +3 p.p.
= Invariato
Headshot a 54 %
▼ Peggiorato
ELO −120

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,72
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,72. Ultimi 3 mesi: 0,71 (all'inizio 0,67). Appena sotto la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 94 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 2° match del giorno ±0 ELO
25 match · 36 % di winrate
Tra le 0 e le 6 +24 ELO, winrate 39 %
Il sabato +52 ELO, winrate 27 %

Dove g1iiimm perde più ELO al 2° match del giorno: ±0 ELO, 36 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Inferno
  2. Rating massimo in una partita: 2,23 · Ancient
  3. Più kill in un match: 41 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 94 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Ancient22
41 % meglio di 26 %
0,69 meglio di 25 %
75,2 meglio di 20 %
1,00 meglio di 46 %
48 % su 85 duelli meglio di 35 %
33 % su 9 situazioni meglio di 37 %
Mirage21
43 % meglio di 24 %
0,71 meglio di 42 %
78,8 meglio di 45 %
0,97 meglio di 36 %
52 % su 103 duelli meglio di 59 %
33 % su 6 situazioni meglio di 36 %
Dust 216
69 % meglio di 95 %
0,73 in linea con la media
80,8 meglio di 56 %
0,98-
49 % su 76 duelli meglio di 41 %
17 % su 6 situazioni meglio di 6 %
Inferno15
27 % meglio di 3 %
0,66 meglio di 23 %
71,8 meglio di 14 %
0,89-
43 % su 90 duelli meglio di 14 %
33 % su 6 situazioni meglio di 39 %
Anubis9
22 % -
0,74 -
76,8 -
1,03-
50 % su 54 duelli -
33 % su 6 situazioni -
Cache5
60 % -
0,77 -
85,8 -
1,06-
48 % su 23 duelli -
40 % su 5 situazioni -
Nuke5
40 % -
0,60 -
65,2 -
0,89-
38 % su 13 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca g1iiimm

In 94 match g1iiimm arriva a K/R 0,70 e ADR 76,4; il rating dei 73 match con rating è di 0,97. Punto di forza: Round con first kill con 13 %. È meglio di quello di 86 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Round con death con 75 %. Meglio solo del 20 % dei giocatori di livello 8. In media 16,0 kill a match, 54 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 69 % di winrate in 16 match. In 22 su 73 match il rating è stato 1,10 o più (30 %), in 34 sotto 0,90. In 72 match con valori dettagliati: 13x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 0,98. g1iiimm perde più ELO al 2° match del giorno (±0 ELO, winrate 36 %). Va meglio su su Ancient (+50 ELO, winrate 41 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 50 % di winrate, +46 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,04, Rating +0,34, ADR +4,4, Winrate +3 p.p.. In calo: ELO −120. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 54 %. Ultimi 30 giorni: 11 match, winrate 55 %, bilancio ELO ±0.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.