g0at33d

Ucraina
Su FACEIT dal 2023 354 match registrati 109 match in 30 giorni
ELO ▲ 251
3.031
Picco 30 giorni: 3.214
Rank EU ▲ 1.461 posti
#7.248
Ucraina #402 in Ucraina
30 giorni · prima #8.709 · migliore #4.018
Ultimo aggiornamento:

Come gioca g0at33d?

Rating 1,08 K/R 0,76 ADR 81,9 da 354 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 54 %
1,08
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 68 %
Distribuzione del rating da 354 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 22 % buono da 1,10 a 1,29 21 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 13 % molto debole sotto 0,75 19 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (288 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

54 % dei duelli entry vinti e quindi leggermente sopra la media (52 %).

Round con first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % in linea con la media
Entry duel vinti 54 %+2 p.p. · Ø 52 % meglio di 61 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

35 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (42 %).

Clutch 1v1 vinti 35 %−7 p.p. · Ø 42 % meglio di 27 %
Clutch 1v2 vinti 25 %+4 p.p. · Ø 21 % meglio di 71 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,1 · Ø 1,6 meglio di 40 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

52 % di headshot e quindi appena sotto la media (53 %).

Percentuale di headshot 52 %−1 p.p. · Ø 53 % meglio di 44 %
Percentuale di kill con l'AWP 14 %+2 p.p. · Ø 12 % meglio di 68 %
K/D 1,09+0,04 · Ø 1,05 meglio di 52 %
Kill con la pistola per match 2,9
Kill col coltello 8 in 354 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,3 MVP a partita e quindi leggermente sotto la media (2,4).

Round con 2K 14,1 %+0,6 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 56 %
Round con 3K 4,3 %+0,1 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 49 %
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 meglio di 35 %
4K e Ace 63x 4K, 8 ace in 288 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,19 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,32).

Utility efficaci 38 %+4 p.p. · Ø 34 % meglio di 81 %
Danni utility per round 4,2+0,3 · Ø 3,9 meglio di 62 %
Nemici flashati per round 0,19−0,13 · Ø 0,32 meglio di 13 %
Round con death 69 %−2 p.p. · Ø 71 % meglio di 64 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,76, Rating a 1,08, ADR a 82,2, Headshot a 52 %
▼ Peggiorato
Winrate −5 p.p., ELO −116

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,78
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,78. Ultimi 3 mesi: 0,76 (all'inizio 0,74). Appena sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 354 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −74 ELO
37 match · 46 % di winrate
Su Nuke −54 ELO
37 match · 46 % di winrate
Tra le 12 e le 18 +250 ELO, winrate 47 %
Il venerdì −65 ELO, winrate 36 %

Dove g0at33d perde più ELO su Ancient: −74 ELO, 46 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Dust 2
  2. Più kill in un match: 39 · Dust 2
  3. Rating massimo in una partita: 2,70 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 354 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 2116
48 % meglio di 25 %
0,78 meglio di 60 %
83,3 meglio di 56 %
1,12 meglio di 64 %
55 % su 536 duelli meglio di 63 %
28 % su 67 situazioni meglio di 20 %
Anubis54
54 % meglio di 47 %
0,72 meglio di 33 %
79,6 meglio di 38 %
1,01 meglio di 32 %
55 % su 238 duelli meglio di 64 %
25 % su 28 situazioni meglio di 18 %
Inferno40
60 % meglio di 42 %
0,72 meglio di 25 %
78,8 meglio di 24 %
1,05 meglio di 29 %
56 % su 187 duelli meglio di 47 %
50 % su 18 situazioni meglio di 76 %
Ancient37
46 % meglio di 19 %
0,77 meglio di 56 %
86,5 meglio di 71 %
1,06 in linea con la media
51 % su 154 duelli meglio di 40 %
47 % su 15 situazioni meglio di 73 %
Nuke37
46 % meglio di 16 %
0,80 meglio di 65 %
83,1 meglio di 53 %
1,13 meglio di 64 %
55 % su 147 duelli meglio di 59 %
48 % su 25 situazioni meglio di 68 %
Cache34
53 % meglio di 34 %
0,74 meglio di 30 %
81,2 meglio di 29 %
1,06 meglio di 32 %
52 % su 186 duelli meglio di 32 %
32 % su 25 situazioni meglio di 31 %
Mirage34
59 % meglio di 69 %
0,72 meglio di 30 %
78,7 meglio di 32 %
1,04 meglio di 40 %
50 % su 133 duelli meglio di 34 %
22 % su 18 situazioni meglio di 9 %

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca g0at33d

In 354 match g0at33d fa 0,76 di K/R, 81,9 di ADR e 1,08 di rating. Punto di forza: Utility efficaci con 38 %. È meglio di quello di 81 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 16,7 kill a match, 52 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 60 % di winrate in 40 match. In 162 su 354 match il rating è stato 1,10 o più (46 %), in 115 sotto 0,90. In 288 match con valori dettagliati: 63x 4K e 8 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,12. g0at33d perde più ELO su Ancient (−74 ELO, winrate 46 %). Va meglio su su Anubis (+193 ELO, winrate 54 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 63 % di winrate, +168 ELO. In calo: Winrate −5 p.p., ELO −116. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,76, Rating a 1,08, ADR a 82,2, Headshot a 52 %. Ultimi 30 giorni: 109 match, winrate 56 %, bilancio ELO +215.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.