g07hb8ic1que

Australia
Su FACEIT dal 2024 210 match registrati 60 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca g07hb8ic1que?

Rating 0,97 K/R 0,70 ADR 76,7 da 210 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 18 %
0,97
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 53 %
Distribuzione del rating da 210 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 17 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 16 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 30 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (150 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 9 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).

Round con first kill 9 %−2 p.p. · Ø 11 % meglio di 26 %
Entry duel vinti 49 %−3 p.p. · Ø 52 % meglio di 26 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

16 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 37 %−2 p.p. · Ø 39 % meglio di 39 %
Clutch 1v2 vinti 16 %−5 p.p. · Ø 21 % meglio di 16 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,3 · Ø 1,7 meglio di 28 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,96 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,04).

Percentuale di headshot 47 %−4 p.p. · Ø 51 % meglio di 29 %
Percentuale di kill con l'AWP 14 %+2 p.p. · Ø 12 % meglio di 68 %
K/D 0,96−0,08 · Ø 1,04 meglio di 17 %
Kill con la pistola per match 2,6
Kill col coltello 4 in 210 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

2,0 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,4).

Round con 2K 13,0 %−0,4 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 33 %
Round con 3K 3,5 %−0,7 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 20 %
MVP per match 2,0−0,4 · Ø 2,4 meglio di 13 %
4K e Ace 15x 4K, 0 ace in 150 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,47 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,30).

Utility efficaci 34 %−1 p.p. · Ø 35 % meglio di 47 %
Danni utility per round 4,0−0,1 · Ø 4,1 meglio di 50 %
Nemici flashati per round 0,47+0,17 · Ø 0,30 meglio di 88 %
Round con death 73 %+1 p.p. · Ø 72 % meglio di 26 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
Headshot +5 p.p., Winrate +10 p.p., ELO +419
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
K/R −0,06, Rating −0,08, ADR −4,9

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,57
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,82. Ultimi 3 mesi: 0,69 (all'inizio 0,75). Nettamente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 210 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −61 ELO
32 match · 38 % di winrate
Su Nuke −42 ELO
24 match · 46 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −66 ELO, winrate 42 %
Il martedì −91 ELO, winrate 34 %

Dove g07hb8ic1que perde più ELO su Anubis: −61 ELO, 38 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Mirage
  2. Più kill in un match: 39 · Anubis
  3. Rating massimo in una partita: 1,89 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 210 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage82
59 % meglio di 76 %
0,68 meglio di 19 %
75,1 meglio di 19 %
0,95 meglio di 19 %
53 % su 306 duelli meglio di 57 %
45 % su 47 situazioni meglio di 70 %
Ancient34
41 % meglio di 16 %
0,68 meglio di 16 %
74,5 meglio di 14 %
0,94 meglio di 17 %
42 % su 143 duelli meglio di 7 %
30 % su 20 situazioni meglio di 28 %
Anubis32
38 % meglio di 10 %
0,71 meglio di 30 %
75,6 meglio di 21 %
0,98 meglio di 27 %
50 % su 108 duelli meglio di 36 %
33 % su 15 situazioni meglio di 35 %
Nuke24
46 % meglio di 19 %
0,71 meglio di 26 %
77,6 meglio di 25 %
0,98 meglio di 24 %
48 % su 92 duelli meglio di 26 %
32 % su 19 situazioni meglio di 28 %
Dust 223
39 % meglio di 10 %
0,81 meglio di 77 %
89,8 meglio di 83 %
1,12 meglio di 72 %
52 % su 94 duelli in linea con la media
24 % su 17 situazioni meglio di 14 %
Inferno8
63 % -
0,68 -
71,6 -
0,96-
51 % su 39 duelli -
33 % su 3 situazioni -
Cache6
17 % -
0,68 -
73,6 -
0,96-
34 % su 29 duelli -
0 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca g07hb8ic1que

In 210 match g07hb8ic1que fa 0,70 di K/R, 76,7 di ADR e 0,97 di rating. Più margine di miglioramento: Rating con 0,97. Meglio solo del 18 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 15,2 kill a match, 47 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 59 % di winrate in 82 match. In 78 su 210 match il rating è stato 1,10 o più (37 %), in 98 sotto 0,90. In 150 match con valori dettagliati: 15x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,15. g07hb8ic1que perde più ELO su Anubis (−61 ELO, winrate 38 %). Va meglio su su Ancient (+60 ELO, winrate 41 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 56 % di winrate, −84 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +5 p.p., Winrate +10 p.p., ELO +419. In calo: K/R −0,06, Rating −0,08, ADR −4,9. Ultimi 30 giorni: 60 match, winrate 48 %, bilancio ELO −70.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.