g-Iock

Francia
269 match registrati 73 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca g-Iock?

Rating 1,03 K/R 0,72 ADR 77,1 da 269 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 62 %
1,03
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,31 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 63 %
Distribuzione del rating da 269 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 17 % buono da 1,10 a 1,29 22 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 20 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 9. Percentuale di headshot più alta della media a livello 9. Usa raramente l'AWP.
ClutcherHeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (223 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

Primo kill nel 6 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 6 %−4 p.p. · Ø 10 % meglio di 4 %
Entry duel vinti 46 %−4 p.p. · Ø 50 % meglio di 17 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,3 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 39 %+1 p.p. · Ø 38 % meglio di 56 %
Clutch 1v2 vinti 22 %0 p.p. · Ø 22 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 2,3+0,7 · Ø 1,6 meglio di 92 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

59 % di headshot e quindi molto sopra la media (49 %).

Percentuale di headshot 59 %+10 p.p. · Ø 49 % meglio di 95 %
Percentuale di kill con l'AWP 5 %−5 p.p. · Ø 10 % meglio di 28 %
K/D 1,08+0,08 · Ø 1,00 meglio di 77 %
Kill con la pistola per match 2,5
Kill col coltello 3 in 269 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

1,9 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,2).

Round con 2K 12,0 %−1,2 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 22 %
Round con 3K 3,4 %−0,5 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 27 %
MVP per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 meglio di 14 %
4K e Ace 33x 4K, 2 ace in 223 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

2,1 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,3).

Utility efficaci 37 %+2 p.p. · Ø 35 % meglio di 64 %
Danni utility per round 2,1−2,2 · Ø 4,3 meglio di 6 %
Nemici flashati per round 0,15−0,13 · Ø 0,28 meglio di 16 %
Round con death 67 %−5 p.p. · Ø 72 % meglio di 94 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
ELO +363
= Invariato
Headshot a 59 %
▼ Peggiorato
K/R −0,13, Rating −0,17, ADR −7,8, Winrate −4 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,69
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,84. Ultimi 3 mesi: 0,71 (all'inizio 0,84). Appena sotto la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 269 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −110 ELO
107 match · 50 % di winrate
Dal 5° match del giorno −102 ELO
23 match · 43 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −32 ELO, winrate 44 %
Il martedì −202 ELO, winrate 34 %

Dove g-Iock perde più ELO su Dust 2: −110 ELO, 50 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Ancient
  2. Rating massimo in una partita: 1,88 · Dust 2
  3. Più kill in un match: 38 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 269 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 2107
50 % in linea con la media
0,70 meglio di 38 %
76,1 meglio di 30 %
1,01 in linea con la media
48 % su 322 duelli meglio di 37 %
32 % su 85 situazioni meglio di 35 %
Mirage62
50 % in linea con la media
0,71 meglio di 41 %
75,7 meglio di 30 %
1,04 meglio di 62 %
49 % su 135 duelli meglio di 43 %
41 % su 69 situazioni meglio di 59 %
Anubis36
50 % meglio di 43 %
0,76 meglio di 64 %
78,4 meglio di 39 %
1,09 meglio di 73 %
43 % su 89 duelli meglio di 12 %
44 % su 32 situazioni meglio di 69 %
Ancient30
50 % meglio di 43 %
0,66 meglio di 13 %
75,0 meglio di 20 %
0,94 meglio di 23 %
45 % su 111 duelli meglio di 17 %
25 % su 20 situazioni meglio di 18 %
Inferno16
38 % meglio di 9 %
0,77 meglio di 67 %
80,1 meglio di 47 %
1,05 meglio di 54 %
52 % su 44 duelli in linea con la media
46 % su 13 situazioni meglio di 72 %
Cache14
64 % -
0,85 -
87,5 -
1,22-
55 % su 33 duelli -
30 % su 10 situazioni -
Nuke4
0 % -
0,88 -
82,8 -
1,14-
46 % su 13 duelli -
0 % su 6 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca g-Iock

In 269 match g-Iock fa 0,72 di K/R, 77,1 di ADR e 1,03 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 59 %. È meglio di quello di 95 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 6 %. Meglio solo del 4 % dei giocatori di livello 9. In media 15,5 kill a match, 59 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 64 % di winrate in 14 match. In 112 su 269 match il rating è stato 1,10 o più (42 %), in 99 sotto 0,90. In 223 match con valori dettagliati: 33x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,18. g-Iock perde più ELO su Dust 2 (−110 ELO, winrate 50 %). Va meglio su su Mirage (+130 ELO, winrate 50 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +363. In calo: K/R −0,13, Rating −0,17, ADR −7,8, Winrate −4 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 59 %. Ultimi 30 giorni: 73 match, winrate 48 %, bilancio ELO +7.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.