fznexy

Kosovo
101 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca fznexy?

Rating 1,03 K/R 0,75 ADR 82,2 da 100 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 74 %
1,03
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 61 %
Distribuzione del rating da 100 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 13 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 26 % debole da 0,75 a 0,89 19 % molto debole sotto 0,75 20 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 6. Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 6. Più first kill a match della media del livello 6.
Multi-killClutcherEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 6 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (35 match).

Livello 6

Confronto con 866 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 12 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % meglio di 79 %
Entry duel vinti 52 %+2 p.p. · Ø 50 % meglio di 76 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

34 % degli 1v2 vinti e quindi molto sopra la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 36 %−3 p.p. · Ø 39 % meglio di 42 %
Clutch 1v2 vinti 34 %+12 p.p. · Ø 22 % meglio di 98 %
Kill in clutch per partita 2,4+0,7 · Ø 1,7 meglio di 95 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,02 di K/D e quindi appena sopra la media (1,00).

Percentuale di headshot 42 %−3 p.p. · Ø 45 % meglio di 33 %
Percentuale di kill con l'AWP 8 %−2 p.p. · Ø 10 % meglio di 45 %
K/D 1,02+0,02 · Ø 1,00 meglio di 71 %
Kill con la pistola per match 2,3
Kill col coltello 6 in 100 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,6 % dei round e quindi nettamente sopra la media (3,9 %).

Round con 2K 14,2 %+1,2 p.p. · Ø 13,0 % meglio di 83 %
Round con 3K 4,6 %+0,7 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 87 %
MVP per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 meglio di 70 %
4K e Ace 12x 4K, 1 ace in 35 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,45 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,26).

Utility efficaci 29 %−6 p.p. · Ø 35 % meglio di 16 %
Danni utility per round 3,8−0,3 · Ø 4,1 meglio di 47 %
Nemici flashati per round 0,45+0,19 · Ø 0,26 meglio di 90 %
Round con death 74 %+2 p.p. · Ø 72 % meglio di 39 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 6
▲ Migliorato
K/R +0,05, Rating +0,08, ELO +100
= Invariato
ADR a 83,1
▼ Peggiorato
Headshot −7 p.p., Winrate −5 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,78
MagGiuLugAgoSetOtt

Ultimi 3 mesi: 0,78 (all'inizio 0,73). Nettamente sopra la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 100 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −50 ELO
31 match · 29 % di winrate
Il giovedì ±0 ELO, winrate 30 %

Dove fznexy perde più ELO su Mirage: −50 ELO, 29 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Ancient
  2. Rating massimo in una partita: 2,73 · Mirage
  3. Più kill in un match: 37 · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 100 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage31
29 % meglio di 3 %
0,72 in linea con la media
80,4 meglio di 60 %
0,99 in linea con la media
47 % su 163 duelli meglio di 36 %
47 % su 17 situazioni meglio di 78 %
Dust 219
47 % meglio di 40 %
0,74 meglio di 65 %
80,6 meglio di 62 %
1,00 meglio di 55 %
56 % su 89 duelli meglio di 84 %
50 % su 10 situazioni meglio di 82 %
Inferno14
29 % -
0,76 -
84,9 -
1,05-
58 % su 71 duelli -
38 % su 13 situazioni -
Anubis13
46 % -
0,86 -
90,9 -
1,20-
54 % su 61 duelli -
40 % su 10 situazioni -
Ancient12
75 % -
0,73 -
80,8 -
0,95-
50 % su 46 duelli -
45 % su 11 situazioni -
Nuke7
43 % -
0,73 -
76,7 -
1,05-
50 % su 36 duelli -
75 % su 4 situazioni -
Cache3
67 % -
0,81 -
84,9 -
1,06-
38 % su 13 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca fznexy

In 100 match fznexy fa 0,75 di K/R, 82,2 di ADR e 1,03 di rating. Punto di forza: Round con 3K con 4,6 %. È meglio di quello di 87 % dei player di livello 6. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 29 %. Meglio solo del 16 % dei giocatori di livello 6. In media 16,9 kill a match, 42 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 75 % di winrate in 12 match. In 35 su 100 match il rating è stato 1,10 o più (35 %), in 39 sotto 0,90. In 35 match con valori dettagliati: 12x 4K e 1 ace. fznexy perde più ELO su Mirage (−50 ELO, winrate 29 %). Va meglio su al 2° match del giorno (−6 ELO, winrate 48 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 48 % di winrate, −6 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,05, Rating +0,08, ELO +100. In calo: Headshot −7 p.p., Winrate −5 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 83,1. Ultimi 30 giorni: 1 match, winrate 0 %, bilancio ELO −28.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 6): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.