fuzuku

Giappone
Su FACEIT dal 2020 328 match registrati 122 match in 30 giorni
ELO ▲ 405
3.216
Picco 30 giorni: 3.248
Rank EU ▲ 6.410 posti
#3.467
Giappone #62 in Giappone
30 giorni · prima #9.877 · migliore #3.008
Ultimo aggiornamento:
Il prossimo aggiornamento è possibile tra 1h 30m

Come gioca fuzuku?

Rating 1,01 K/R 0,73 ADR 82,1 da 328 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 26 %
1,01
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,32 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 62 %
Distribuzione del rating da 328 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 17 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 26 % debole da 0,75 a 0,89 20 % molto debole sotto 0,75 19 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (279 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

50 % dei duelli entry vinti e quindi leggermente sotto la media (52 %).

Round con first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % in linea con la media
Entry duel vinti 50 %−2 p.p. · Ø 52 % meglio di 28 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

44 % degli 1v1 vinti e quindi appena sopra la media (42 %).

Clutch 1v1 vinti 44 %+2 p.p. · Ø 42 % meglio di 74 %
Clutch 1v2 vinti 19 %−2 p.p. · Ø 21 % meglio di 31 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,1 · Ø 1,6 meglio di 40 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,01 di K/D e quindi appena sotto la media (1,05).

Percentuale di headshot 55 %+2 p.p. · Ø 53 % meglio di 62 %
Percentuale di kill con l'AWP 2 %−10 p.p. · Ø 12 % meglio di 13 %
K/D 1,01−0,04 · Ø 1,05 meglio di 24 %
Kill con la pistola per match 2,7
Kill col coltello 5 in 328 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,6 % dei round e quindi nettamente sotto la media (4,2 %).

Round con 2K 14,7 %+1,2 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 70 %
Round con 3K 3,6 %−0,6 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 21 %
MVP per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 meglio di 25 %
4K e Ace 41x 4K, 4 ace in 279 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,52 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,32).

Utility efficaci 34 %0 p.p. · Ø 34 % in linea con la media
Danni utility per round 4,3+0,4 · Ø 3,9 meglio di 65 %
Nemici flashati per round 0,52+0,20 · Ø 0,32 meglio di 92 %
Round con death 73 %+2 p.p. · Ø 71 % meglio di 17 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,04, Rating +0,05, ELO +99
= Invariato
ADR a 82,4
▼ Peggiorato
Headshot −2 p.p., Winrate −10 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,74
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,74. Ultimi 3 mesi: 0,74 (all'inizio 0,70). Appena sotto la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 328 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

La domenica −174 ELO, winrate 38 %

Niente di evidente

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Ancient
  2. Più kill in un match: 37 · Ancient
  3. Rating massimo in una partita: 1,97 · Inferno

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 328 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage100
54 % meglio di 47 %
0,73 meglio di 34 %
81,6 meglio di 46 %
1,00 meglio di 27 %
47 % su 463 duelli meglio di 19 %
54 % su 63 situazioni meglio di 88 %
Dust 280
56 % meglio di 54 %
0,71 meglio di 27 %
78,7 meglio di 32 %
1,01 meglio di 28 %
46 % su 303 duelli meglio di 17 %
41 % su 46 situazioni meglio di 55 %
Ancient77
51 % meglio di 34 %
0,77 meglio di 56 %
87,5 meglio di 75 %
1,04 meglio di 43 %
52 % su 465 duelli meglio di 46 %
35 % su 51 situazioni meglio di 40 %
Anubis53
51 % meglio di 36 %
0,72 meglio di 33 %
81,7 meglio di 51 %
0,99 meglio di 26 %
49 % su 287 duelli meglio di 29 %
43 % su 28 situazioni meglio di 61 %
Inferno14
50 % -
0,70 -
80,1 -
1,00-
54 % su 61 duelli -
20 % su 10 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca fuzuku

In 328 match fuzuku fa 0,73 di K/R, 82,1 di ADR e 1,01 di rating. Più margine di miglioramento: Round con death con 73 %. Meglio solo del 17 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 16,3 kill a match, 55 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 56 % di winrate in 80 match. In 118 su 328 match il rating è stato 1,10 o più (36 %), in 126 sotto 0,90. In 279 match con valori dettagliati: 41x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,03. Va meglio su su Dust 2 (+109 ELO, winrate 56 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,04, Rating +0,05, ELO +99. In calo: Headshot −2 p.p., Winrate −10 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 82,4. Ultimi 30 giorni: 122 match, winrate 55 %, bilancio ELO +170.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.