fuz
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (20 match).
Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 9 % dei round e quindi nettamente sotto la media (10 %).
Clutch
Nella media19 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (38 %).
Armi e aim
Nella media53 % di headshot e quindi molto sopra la media (47 %).
Impact
Nella media2,7 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,2).
Utility e death
Nella media0,22 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,27).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8Ago 2026 rispetto a Feb - Mag 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: aprile 2026 con 0,83. Ultimi 3 mesi: 0,71 (all'inizio 0,80). Appena sotto la media (0,72).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: agosto 2026 con 0,97.
Danno per round (ADR)
Mese migliore: aprile 2026 con 88,0. Ultimi 3 mesi: 78,2 (all'inizio 87,4). Appena sotto la media (79,2).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: maggio 2026 con 56 %. Ultimi 3 mesi: 54 % (all'inizio 53 %). Molto sopra la media (47 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: aprile 2026 con 69 %. Ultimi 3 mesi: 60 % (all'inizio 53 %). Molto sopra la media (48 %).
Mese migliore: agosto 2026 con 1.691. Ultimi 3 mesi: 1.691 (all'inizio 1.121).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 9 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 19 %.
Pattern
Dagli ultimi 63 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove fuz perde più ELO al 1° match del giorno: −37 ELO, 50 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 1,76 · Dust 2
- Più kill in un match: 34 · Dust 2
- Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Dust 2
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 63 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca fuz
In 63 match fuz arriva a K/R 0,76 e ADR 84,2; il rating dei 20 match con rating è di 0,97. Punto di forza: Percentuale di headshot con 53 %. È meglio di quello di 80 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 19 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 8. In media 16,9 kill a match, 53 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 79 % di winrate in 14 match. In 6 su 20 match il rating è stato 1,10 o più (30 %), in 9 sotto 0,90. In 20 match con valori dettagliati: 3x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 0,97. fuz perde più ELO al 1° match del giorno (−37 ELO, winrate 50 %). Va meglio su su Mirage (+66 ELO, winrate 50 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +7 p.p., ELO +570. In calo: K/R −0,09, ADR −9,2. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 54 %.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.