fusco

Argentina
Su FACEIT dal 2017 698 match registrati 127 match in 30 giorni
ELO ▲ 302
3.190
Picco 30 giorni: 3.207
Rank SA ▲ 8 posti
#87
Argentina #17 in Argentina
30 giorni · prima #95 · migliore #87
Ultimo aggiornamento:

Come gioca fusco?

Rating 1,08 (su 500 match) K/R 0,77 ADR 82,5 da 698 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 54 %
1,08
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 69 %
Distribuzione del rating da 500 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 24 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 14 % molto debole sotto 0,75 17 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Usa raramente l'AWP.
HeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (416 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 11 % dei round e quindi in linea con la media (11 %).

Round con first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % in linea con la media
Entry duel vinti 53 %+1 p.p. · Ø 52 % meglio di 53 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

26 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sopra la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 37 %−5 p.p. · Ø 42 % meglio di 37 %
Clutch 1v2 vinti 26 %+5 p.p. · Ø 21 % meglio di 76 %
Kill in clutch per partita 1,8+0,2 · Ø 1,6 meglio di 72 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

58 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (53 %).

Percentuale di headshot 58 %+5 p.p. · Ø 53 % meglio di 79 %
Percentuale di kill con l'AWP 6 %−6 p.p. · Ø 12 % meglio di 37 %
K/D 1,10+0,05 · Ø 1,05 meglio di 55 %
Kill con la pistola per match 2,7 dalle ultime 500
Kill col coltello 4 in 500 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,7 % dei round e quindi nettamente sopra la media (4,2 %).

Round con 2K 13,6 %+0,1 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 43 %
Round con 3K 4,7 %+0,5 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 65 %
MVP per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 meglio di 58 %
4K e Ace 88x 4K, 8 ace in 416 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

28 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (34 %).

Utility efficaci 28 %−6 p.p. · Ø 34 % meglio di 13 %
Danni utility per round 3,3−0,6 · Ø 3,9 meglio di 32 %
Nemici flashati per round 0,36+0,04 · Ø 0,32 meglio di 62 %
Round con death 70 %−1 p.p. · Ø 71 % meglio di 52 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
Rating +0,07, Headshot +3 p.p., Winrate +3 p.p., ELO +483
= Invariato
K/R a 0,78, ADR a 83,4
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,75
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,80. Ultimi 3 mesi: 0,78 (all'inizio 0,75). Leggermente sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 500 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −261 ELO
251 match · 53 % di winrate
Su Nuke −132 ELO
32 match · 38 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −187 ELO, winrate 38 %

Dove fusco perde più ELO su Mirage: −261 ELO, 53 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Mirage
  2. Più kill in un match: 43 · Cache
  3. Rating massimo in una partita: 2,13 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 500 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage251
53 % meglio di 42 %
0,76 in linea con la media
82,3 meglio di 50 %
1,06 meglio di 47 %
54 % su 1.137 duelli meglio di 58 %
36 % su 140 situazioni meglio di 41 %
Dust 285
60 % meglio di 69 %
0,78 meglio di 60 %
83,1 meglio di 55 %
1,12 meglio di 64 %
54 % su 330 duelli meglio di 58 %
40 % su 45 situazioni in linea con la media
Ancient66
52 % meglio di 36 %
0,79 meglio di 66 %
85,7 meglio di 67 %
1,10 meglio di 63 %
56 % su 281 duelli meglio di 70 %
36 % su 47 situazioni meglio di 43 %
Anubis38
55 % meglio di 49 %
0,78 meglio di 63 %
83,7 meglio di 61 %
1,10 meglio di 62 %
56 % su 140 duelli meglio di 70 %
31 % su 26 situazioni meglio di 31 %
Nuke32
38 % meglio di 5 %
0,79 meglio di 60 %
83,0 meglio di 52 %
1,12 meglio di 61 %
47 % su 163 duelli meglio di 17 %
42 % su 24 situazioni meglio di 54 %
Cache18
44 % meglio di 9 %
0,77 meglio di 41 %
87,1 meglio di 59 %
1,10 meglio di 46 %
49 % su 79 duelli meglio di 20 %
33 % su 9 situazioni meglio di 36 %
Inferno7
43 % -
0,74 -
82,3 -
1,02-
50 % su 38 duelli -
20 % su 5 situazioni -
Vertigo3
0 % -
0,64 -
70,7 -
0,81-
56 % su 18 duelli -
40 % su 5 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca fusco

In 698 match fusco arriva a K/R 0,77 e ADR 82,5; il rating dei 500 match con rating è di 1,08. Punto di forza: Percentuale di headshot con 58 %. È meglio di quello di 79 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 28 %. Meglio solo del 13 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 17,3 kill a match, 58 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 60 % di winrate in 85 match. In 232 su 500 match il rating è stato 1,10 o più (46 %), in 153 sotto 0,90. In 416 match con valori dettagliati: 88x 4K e 8 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,11. fusco perde più ELO su Mirage (−261 ELO, winrate 53 %). Va meglio su su Dust 2 (+167 ELO, winrate 60 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 60 % di winrate, +95 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Rating +0,07, Headshot +3 p.p., Winrate +3 p.p., ELO +483. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,78, ADR a 83,4. Ultimi 30 giorni: 127 match, winrate 57 %, bilancio ELO +71.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.