fusco
Come gioca fusco?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (416 match).
Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 11 % dei round e quindi in linea con la media (11 %).
Clutch
Nella media26 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sopra la media (21 %).
Armi e aim
Nella media58 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (53 %).
Impact
Nella mediaEsattamente 3 kill nel 4,7 % dei round e quindi nettamente sopra la media (4,2 %).
Utility e death
Nella media28 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (34 %).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: giugno 2026 con 0,80. Ultimi 3 mesi: 0,78 (all'inizio 0,75). Leggermente sopra la media (0,75).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: agosto 2026 con 1,11. Ultimi 3 mesi: 1,09 (all'inizio 1,02). Leggermente sopra la media (1,05).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: agosto 2026 con 85,1. Ultimi 3 mesi: 83,4 (all'inizio 81,0). Leggermente sopra la media (80,9).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: luglio 2026 con 64 %. Ultimi 3 mesi: 59 % (all'inizio 56 %). Molto sopra la media (53 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: maggio 2026 con 60 %. Ultimi 3 mesi: 54 % (all'inizio 51 %). Appena sopra la media (53 %).
Mese migliore: ottobre 2026 con 3.207. Ultimi 3 mesi: 3.190 (all'inizio 2.707).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 11 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: settembre 2026 con 40 %.
Pattern
Dagli ultimi 500 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove fusco perde più ELO su Mirage: −261 ELO, 53 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Mirage
- Più kill in un match: 43 · Cache
- Rating massimo in una partita: 2,13 · Mirage
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 500 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca fusco
In 698 match fusco arriva a K/R 0,77 e ADR 82,5; il rating dei 500 match con rating è di 1,08. Punto di forza: Percentuale di headshot con 58 %. È meglio di quello di 79 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 28 %. Meglio solo del 13 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 17,3 kill a match, 58 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 60 % di winrate in 85 match. In 232 su 500 match il rating è stato 1,10 o più (46 %), in 153 sotto 0,90. In 416 match con valori dettagliati: 88x 4K e 8 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,11. fusco perde più ELO su Mirage (−261 ELO, winrate 53 %). Va meglio su su Dust 2 (+167 ELO, winrate 60 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 60 % di winrate, +95 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Rating +0,07, Headshot +3 p.p., Winrate +3 p.p., ELO +483. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,78, ADR a 83,4. Ultimi 30 giorni: 127 match, winrate 57 %, bilancio ELO +71.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.