furbzesl

Turchia
127 match registrati 22 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca furbzesl?

Rating 1,10 K/R 0,78 ADR 80,8 da 127 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 91 %
1,10
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 72 %
Distribuzione del rating da 127 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 25 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 10 % molto debole sotto 0,75 17 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 7. Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 7. Più first kill a match della media del livello 7.
AWPerMulti-killEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 7 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (118 match).

Livello 7

Confronto con 1.118 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

59 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (49 %).

Round con first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % meglio di 79 %
Entry duel vinti 59 %+10 p.p. · Ø 49 % meglio di 98 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,9 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 41 %+3 p.p. · Ø 38 % meglio di 67 %
Clutch 1v2 vinti 19 %−2 p.p. · Ø 21 % meglio di 36 %
Kill in clutch per partita 1,9+0,2 · Ø 1,7 meglio di 77 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,13 di K/D e quindi nettamente sopra la media (0,98).

Percentuale di headshot 39 %−8 p.p. · Ø 47 % meglio di 15 %
Percentuale di kill con l'AWP 20 %+9 p.p. · Ø 11 % meglio di 85 %
K/D 1,13+0,15 · Ø 0,98 meglio di 94 %
Kill con la pistola per match 2,8
Kill col coltello 1 in 127 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 15,0 % dei round e quindi molto sopra la media (12,9 %).

Round con 2K 15,0 %+2,1 p.p. · Ø 12,9 % meglio di 92 %
Round con 3K 4,3 %+0,5 p.p. · Ø 3,8 % meglio di 75 %
MVP per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 meglio di 76 %
4K e Ace 26x 4K, 4 ace in 118 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

2,2 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,1).

Utility efficaci 34 %−2 p.p. · Ø 36 % meglio di 44 %
Danni utility per round 2,2−1,9 · Ø 4,1 meglio di 9 %
Nemici flashati per round 0,22−0,04 · Ø 0,26 meglio di 39 %
Round con death 69 %−4 p.p. · Ø 73 % meglio di 90 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 7
Se furbzesl sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 127 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,82
AgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,82.

Pattern

Dagli ultimi 127 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Tra le 18 e le 24 −29 ELO, winrate 45 %

Niente di evidente

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 41 · Cache
  2. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Ancient
  3. Rating massimo in una partita: 2,52 · Cache

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 127 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 242
57 % meglio di 75 %
0,81 meglio di 90 %
84,6 meglio di 77 %
1,15 meglio di 92 %
59 % su 213 duelli meglio di 93 %
37 % su 27 situazioni meglio di 46 %
Mirage21
52 % meglio di 57 %
0,72 meglio di 55 %
77,4 meglio di 44 %
1,05 meglio di 74 %
62 % su 91 duelli meglio di 96 %
40 % su 20 situazioni meglio di 57 %
Ancient17
53 % meglio di 61 %
0,69 meglio di 31 %
75,8 meglio di 25 %
0,96 meglio di 36 %
51 % su 55 duelli meglio di 55 %
56 % su 9 situazioni meglio di 88 %
Anubis17
65 % meglio di 88 %
0,81 meglio di 89 %
83,8 meglio di 75 %
1,20 meglio di 97 %
63 % su 100 duelli meglio di 95 %
43 % su 14 situazioni meglio di 64 %
Inferno14
7 % -
0,70 -
71,9 -
0,96-
43 % su 79 duelli -
36 % su 11 situazioni -
Cache11
45 % -
0,90 -
87,9 -
1,26-
66 % su 53 duelli -
53 % su 15 situazioni -
Nuke4
50 % -
0,76 -
75,6 -
1,14-
57 % su 14 duelli -
20 % su 5 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca furbzesl

In 127 match furbzesl fa 0,78 di K/R, 80,8 di ADR e 1,10 di rating. Punto di forza: Entry duel vinti con 59 %. È meglio di quello di 98 % dei player di livello 7. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 2,2. Meglio solo del 9 % dei giocatori di livello 7. In media 17,4 kill a match, 39 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 65 % di winrate in 17 match. In 62 su 127 match il rating è stato 1,10 o più (49 %), in 35 sotto 0,90. In 118 match con valori dettagliati: 26x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,18. Va meglio su su Mirage (+39 ELO, winrate 52 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 57 % di winrate. Ultimi 30 giorni: 22 match, winrate 45 %, bilancio ELO −22.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 7): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.