furaimitator

Giappone
Su FACEIT dal 2019 139 match registrati 90 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca furaimitator?

Rating 1,14 K/R 0,83 ADR 87,1 da 139 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 83 %
1,14
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,39 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 71 %
Distribuzione del rating da 139 match
eccezionale da 1,80 8 % forte da 1,30 a 1,79 24 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 19 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 12 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPerMulti-killEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte
2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

Primo kill nel 14 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 14 %+4 p.p. · Ø 10 % meglio di 91 %
Entry duel vinti 55 %+4 p.p. · Ø 51 % meglio di 76 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

15 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 45 %+6 p.p. · Ø 39 % meglio di 82 %
Clutch 1v2 vinti 15 %−7 p.p. · Ø 22 % meglio di 13 %
Kill in clutch per partita 1,3−0,4 · Ø 1,7 meglio di 18 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,14 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,03).

Percentuale di headshot 46 %−4 p.p. · Ø 50 % meglio di 25 %
Percentuale di kill con l'AWP 29 %+18 p.p. · Ø 11 % meglio di 95 %
K/D 1,14+0,11 · Ø 1,03 meglio di 79 %
Kill con la pistola per match 3,7
Kill col coltello 2 in 139 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 5,2 % dei round e quindi molto sopra la media (4,1 %).

Round con 2K 14,6 %+1,2 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 75 %
Round con 3K 5,2 %+1,1 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 84 %
MVP per match 2,6+0,3 · Ø 2,3 meglio di 76 %
4K e Ace 39x 4K, 3 ace in 139 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

2,9 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,2).

Utility efficaci 30 %−5 p.p. · Ø 35 % meglio di 18 %
Danni utility per round 2,9−1,3 · Ø 4,2 meglio di 18 %
Nemici flashati per round 0,21−0,08 · Ø 0,29 meglio di 26 %
Round con death 72 %0 p.p. · Ø 72 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
Se furaimitator sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 139 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,81
AgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,87.

Pattern

Dagli ultimi 139 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −20 ELO
55 match · 58 % di winrate
Tra le 6 e le 12 +5 ELO, winrate 49 %
Il sabato −23 ELO, winrate 50 %

Dove furaimitator perde più ELO su Mirage: −20 ELO, 58 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 33 · Inferno
  2. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 2,49 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 139 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage55
58 % meglio di 73 %
0,87 meglio di 91 %
90,8 meglio di 88 %
1,22 meglio di 91 %
60 % su 330 duelli meglio di 90 %
38 % su 26 situazioni in linea con la media
Ancient23
61 % meglio di 80 %
0,79 meglio di 70 %
82,6 meglio di 54 %
1,11 meglio di 73 %
55 % su 128 duelli meglio di 68 %
64 % su 11 situazioni meglio di 95 %
Dust 223
61 % meglio di 81 %
0,78 meglio di 67 %
85,1 meglio di 68 %
1,04 in linea con la media
50 % su 127 duelli meglio di 42 %
50 % su 8 situazioni meglio di 81 %
Anubis14
43 % -
0,86 -
89,3 -
1,18-
54 % su 91 duelli -
13 % su 8 situazioni -
Cache12
33 % -
0,72 -
80,9 -
0,93-
48 % su 46 duelli -
67 % su 9 situazioni -
Nuke9
44 % -
0,82 -
85,6 -
1,17-
57 % su 35 duelli -
43 % su 7 situazioni -
Inferno3
67 % -
0,84 -
83,4 -
1,18-
40 % su 15 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca furaimitator

In 139 match furaimitator fa 0,83 di K/R, 87,1 di ADR e 1,14 di rating. Punto di forza: Round con first kill con 14 %. È meglio di quello di 91 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 30 %. Meglio solo del 18 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 18,2 kill a match, 46 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 61 % di winrate in 23 match. In 71 su 139 match il rating è stato 1,10 o più (51 %), in 41 sotto 0,90. In 139 match con valori dettagliati: 39x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,18. furaimitator perde più ELO su Mirage (−20 ELO, winrate 58 %). Va meglio su su Dust 2 (+30 ELO, winrate 61 %). Ultimi 30 giorni: 90 match, winrate 53 %, bilancio ELO +7.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.