fur0ske

Ucraina
281 match registrati 71 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca fur0ske?

Rating 0,96 K/R 0,74 ADR 86,3 da 281 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 36 %
0,96
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 54 %
Distribuzione del rating da 281 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 15 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 20 % debole da 0,75 a 0,89 19 % molto debole sotto 0,75 27 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 7. Usa raramente l'AWP.
EntryRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 7 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (207 match).

Livello 7

Confronto con 1.118 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 13 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 13 %+3 p.p. · Ø 10 % meglio di 87 %
Entry duel vinti 52 %+3 p.p. · Ø 49 % meglio di 71 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

14 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 41 %+3 p.p. · Ø 38 % meglio di 67 %
Clutch 1v2 vinti 14 %−7 p.p. · Ø 21 % meglio di 10 %
Kill in clutch per partita 1,2−0,5 · Ø 1,7 meglio di 15 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,93 di K/D e quindi leggermente sotto la media (0,98).

Percentuale di headshot 44 %−3 p.p. · Ø 47 % meglio di 37 %
Percentuale di kill con l'AWP 1 %−10 p.p. · Ø 11 % meglio di 7 %
K/D 0,93−0,05 · Ø 0,98 meglio di 28 %
Kill con la pistola per match 2,7
Kill col coltello 12 in 281 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,3 % dei round e quindi nettamente sopra la media (3,8 %).

Round con 2K 13,7 %+0,8 p.p. · Ø 12,9 % meglio di 72 %
Round con 3K 4,3 %+0,5 p.p. · Ø 3,8 % meglio di 75 %
MVP per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 meglio di 66 %
4K e Ace 28x 4K, 5 ace in 207 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 80 % dei round e quindi molto sopra la media (73 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 39 %+3 p.p. · Ø 36 % meglio di 77 %
Danni utility per round 5,0+0,9 · Ø 4,1 meglio di 73 %
Nemici flashati per round 0,20−0,06 · Ø 0,26 meglio di 33 %
Round con death 80 %+7 p.p. · Ø 73 % meglio di 1 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 7
▲ Migliorato
K/R +0,04, Rating +0,06, Winrate +5 p.p., ELO +77
= Invariato
ADR a 87,3
▼ Peggiorato
Headshot −6 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,77
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,77. Ultimi 3 mesi: 0,75 (all'inizio 0,71). Leggermente sopra la media (0,71).

Pattern

Dagli ultimi 281 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 2° match del giorno −54 ELO
62 match · 42 % di winrate
Il venerdì −34 ELO, winrate 34 %

Dove fur0ske perde più ELO al 2° match del giorno: −54 ELO, 42 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 13 vittorie di fila · Anubis
  2. Rating massimo in una partita: 2,00 · Mirage
  3. Più kill in un match: 38 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 281 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 280
51 % meglio di 53 %
0,73 meglio di 57 %
84,6 meglio di 77 %
0,96 meglio di 37 %
49 % su 429 duelli meglio di 44 %
30 % su 37 situazioni meglio di 29 %
Mirage71
48 % meglio di 44 %
0,71 in linea con la media
84,0 meglio di 78 %
0,91 meglio di 20 %
50 % su 492 duelli in linea con la media
33 % su 21 situazioni meglio di 37 %
Ancient53
57 % meglio di 74 %
0,83 meglio di 90 %
94,5 meglio di 98 %
1,09 meglio di 81 %
55 % su 278 duelli meglio di 76 %
45 % su 38 situazioni meglio di 68 %
Anubis45
44 % meglio di 27 %
0,72 meglio di 54 %
84,6 meglio di 78 %
0,93 meglio di 25 %
47 % su 323 duelli meglio di 33 %
56 % su 18 situazioni meglio di 89 %
Inferno11
45 % -
0,65 -
78,0 -
0,84-
50 % su 40 duelli -
50 % su 4 situazioni -
Nuke11
45 % -
0,78 -
92,5 -
0,99-
46 % su 56 duelli -
67 % su 3 situazioni -
Cache10
20 % -
0,66 -
81,8 -
0,86-
41 % su 51 duelli -
50 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca fur0ske

In 281 match fur0ske fa 0,74 di K/R, 86,3 di ADR e 0,96 di rating. Punto di forza: Danno per round (ADR) con 86,3. È meglio di quello di 90 % dei player di livello 7. Più margine di miglioramento: Round con death con 80 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 7. In media 16,6 kill a match, 44 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 57 % di winrate in 53 match. In 95 su 281 match il rating è stato 1,10 o più (34 %), in 129 sotto 0,90. In 207 match con valori dettagliati: 28x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,00. fur0ske perde più ELO al 2° match del giorno (−54 ELO, winrate 42 %). Va meglio su su Ancient (+276 ELO, winrate 57 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 56 % di winrate, +135 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,04, Rating +0,06, Winrate +5 p.p., ELO +77. In calo: Headshot −6 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 87,3. Ultimi 30 giorni: 71 match, winrate 56 %, bilancio ELO +233.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 7): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.