fundem

Bielorussia
42 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca fundem?

Rating 1,06 K/R 0,75 ADR 77,4 da 42 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 93 %
1,06
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,39 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 64 %
Distribuzione del rating da 42 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 19 % buono da 1,10 a 1,29 21 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 12 % molto debole sotto 0,75 24 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 3.
Clutcher
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 3 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (33 match).

Livello 3

Confronto con 772 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

55 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (47 %).

Round con first kill 8 %−1 p.p. · Ø 9 % meglio di 34 %
Entry duel vinti 55 %+8 p.p. · Ø 47 % meglio di 96 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

3,2 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 33 %−5 p.p. · Ø 38 % meglio di 30 %
Clutch 1v2 vinti 29 %+9 p.p. · Ø 20 % meglio di 91 %
Kill in clutch per partita 3,2+1,6 · Ø 1,6 meglio di 99 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,09 di K/D e quindi nettamente sopra la media (0,94).

Percentuale di headshot 41 %0 p.p. · Ø 41 % in linea con la media
Percentuale di kill con l'AWP 19 %+7 p.p. · Ø 12 % meglio di 82 %
K/D 1,09+0,15 · Ø 0,94 meglio di 96 %
Kill con la pistola per match 3,4
Kill col coltello 1 in 42 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 15,4 % dei round e quindi molto sopra la media (12,5 %).

Round con 2K 15,4 %+2,9 p.p. · Ø 12,5 % meglio di 99 %
Round con 3K 5,3 %+1,8 p.p. · Ø 3,5 % meglio di 98 %
MVP per match 2,3+0,3 · Ø 2,0 meglio di 86 %
4K e Ace 3x 4K, 0 ace in 33 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 69 % dei round e quindi molto sotto la media (73 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 35 %+1 p.p. · Ø 34 % meglio di 63 %
Danni utility per round 3,9+0,2 · Ø 3,7 meglio di 58 %
Nemici flashati per round 0,46+0,23 · Ø 0,23 meglio di 92 %
Round con death 69 %−4 p.p. · Ø 73 % meglio di 93 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 3
Se fundem sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 33 match negli ultimi 3 mesi e 9 prima.

Kill per round (K/R)

0,81
MarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Pattern

Presto qui vedrai dove fundem perde ELO e quando va meglio. Servono 20 match su una mappa o in una fascia oraria. Il più vicino: Dust 2 con 12 su 20.

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 33 · Mirage
  2. Miglior serie di vittorie: 4 vittorie di fila · Anubis
  3. Rating massimo in una partita: 2,40 · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 42 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 212
25 % -
0,73 -
78,0 -
0,99-
56 % su 50 duelli -
27 % su 11 situazioni -
Anubis10
70 % -
0,77 -
76,3 -
1,15-
54 % su 26 duelli -
27 % su 11 situazioni -
Mirage7
43 % -
0,87 -
80,4 -
1,21-
42 % su 19 duelli -
46 % su 13 situazioni -
Ancient6
33 % -
0,66 -
73,9 -
0,91-
31 % su 13 duelli -
60 % su 5 situazioni -
Nuke5
60 % -
0,76 -
78,9 -
1,13-
46 % su 13 duelli -
0 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca fundem

In 42 match fundem fa 0,75 di K/R, 77,4 di ADR e 1,06 di rating. Punto di forza: Round con 3K con 5,3 %. È meglio di quello di 98 % dei player di livello 3. In media 15,9 kill a match, 41 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 70 % di winrate in 10 match. In 18 su 42 match il rating è stato 1,10 o più (43 %), in 15 sotto 0,90. In 33 match con valori dettagliati: 3x 4K e 0 ace.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 3): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.