fullerzao

Singapore
Su FACEIT dal 2025 413 match registrati 82 match in 30 giorni
ELO ▼ 230
2.037
Picco 30 giorni: 2.287
Rank SA ▼ 1.242 posti
#5.919
Singapore #3 in Singapore
30 giorni · prima #4.677 · migliore #4.497
Ultimo aggiornamento:

Come gioca fullerzao?

Rating 1,07 (su 412 match) K/R 0,78 ADR 85,3 da 413 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 69 %
1,07
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,40 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 65 %
Distribuzione del rating da 412 match
eccezionale da 1,80 5 % forte da 1,30 a 1,79 19 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 12 % molto debole sotto 0,75 23 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-kill
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (345 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 12 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % meglio di 75 %
Entry duel vinti 51 %0 p.p. · Ø 51 % in linea con la media

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

30 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sopra la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 40 %+2 p.p. · Ø 38 % meglio di 58 %
Clutch 1v2 vinti 30 %+8 p.p. · Ø 22 % meglio di 92 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,2 · Ø 1,7 meglio di 38 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

47 % di headshot e quindi leggermente sotto la media (49 %).

Percentuale di headshot 47 %−2 p.p. · Ø 49 % meglio di 38 %
Percentuale di kill con l'AWP 9 %−2 p.p. · Ø 11 % meglio di 50 %
K/D 1,04+0,02 · Ø 1,02 meglio di 56 %
Kill con la pistola per match 2,8
Kill col coltello 16 in 413 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,5 MVP a partita e quindi nettamente sopra la media (2,3).

Round con 2K 14,2 %+0,9 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 69 %
Round con 3K 4,5 %+0,4 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 69 %
MVP per match 2,5+0,2 · Ø 2,3 meglio di 72 %
4K e Ace 92x 4K, 13 ace in 345 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

25 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (35 %).

Utility efficaci 25 %−10 p.p. · Ø 35 % meglio di 2 %
Danni utility per round 2,6−1,6 · Ø 4,2 meglio di 12 %
Nemici flashati per round 0,29+0,01 · Ø 0,28 meglio di 54 %
Round con death 75 %+3 p.p. · Ø 72 % meglio di 15 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
Rating +0,08, Headshot +3 p.p.
= Invariato
K/R a 0,78, ADR a 85,8, Winrate a 47 %
▼ Peggiorato
ELO −66

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,90
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,90. Ultimi 3 mesi: 0,78 (all'inizio 0,75). Leggermente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 413 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −131 ELO
176 match · 43 % di winrate
Al 4° match del giorno −52 ELO
54 match · 37 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −64 ELO, winrate 38 %
Il venerdì +39 ELO, winrate 34 %

Dove fullerzao perde più ELO su Mirage: −131 ELO, 43 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 11 vittorie di fila · Inferno
  2. Rating massimo in una partita: 2,68 · Nuke
  3. Più kill in un match: 50 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 413 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage176
43 % meglio di 20 %
0,75 meglio di 57 %
83,0 meglio di 64 %
1,01 meglio di 46 %
48 % su 918 duelli meglio di 34 %
38 % su 80 situazioni in linea con la media
Dust 264
47 % meglio di 33 %
0,73 meglio di 45 %
81,1 in linea con la media
1,03 in linea con la media
49 % su 284 duelli meglio di 37 %
30 % su 27 situazioni meglio di 30 %
Anubis53
57 % meglio di 67 %
0,85 meglio di 93 %
91,6 meglio di 93 %
1,19 meglio di 92 %
57 % su 313 duelli meglio di 81 %
31 % su 16 situazioni meglio di 34 %
Nuke47
55 % meglio di 51 %
0,88 meglio di 87 %
95,4 meglio di 92 %
1,23 meglio di 86 %
59 % su 263 duelli meglio di 81 %
46 % su 26 situazioni meglio di 66 %
Ancient29
34 % meglio di 6 %
0,80 meglio di 75 %
90,3 meglio di 88 %
1,10 meglio di 73 %
48 % su 149 duelli meglio di 33 %
60 % su 10 situazioni meglio di 92 %
Inferno20
60 % meglio di 72 %
0,78 meglio di 74 %
85,4 meglio di 72 %
1,10 meglio di 73 %
49 % su 96 duelli meglio di 33 %
33 % su 6 situazioni meglio di 41 %
Cache18
56 % -
0,69 -
73,9 -
0,98-
49 % su 91 duelli -
29 % su 7 situazioni -
Vertigo6
0 % -
0,70 -
74,4 -
0,90-
29 % su 24 duelli -
40 % su 5 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca fullerzao

In 413 match fullerzao arriva a K/R 0,78 e ADR 85,3; il rating dei 412 match con rating è di 1,07. Punto di forza: Round con first kill con 12 %. È meglio di quello di 75 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 25 %. Meglio solo del 2 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 17,0 kill a match, 47 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 60 % di winrate in 20 match. In 172 su 412 match il rating è stato 1,10 o più (42 %), in 144 sotto 0,90. In 345 match con valori dettagliati: 92x 4K e 13 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,24. fullerzao perde più ELO su Mirage (−131 ELO, winrate 43 %). Va meglio su su Dust 2 (+126 ELO, winrate 47 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Rating +0,08, Headshot +3 p.p.. In calo: ELO −66. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,78, ADR a 85,8, Winrate a 47 %. Ultimi 30 giorni: 82 match, winrate 40 %, bilancio ELO +61.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.