full_tilt666

Russia
Su FACEIT dal 2021 133 match registrati 52 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca full_tilt666?

Rating 0,98 K/R 0,74 ADR 82,7 da 133 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 35 %
0,98
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 56 %
Distribuzione del rating da 133 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 14 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 29 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 9.
AWPer
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (119 match).

Livello 9

Confronto con 1.575 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

46 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (51 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 66 %
Entry duel vinti 46 %−5 p.p. · Ø 51 % meglio di 16 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

28 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 28 %−11 p.p. · Ø 39 % meglio di 9 %
Clutch 1v2 vinti 19 %−2 p.p. · Ø 21 % meglio di 38 %
Kill in clutch per partita 1,6−0,1 · Ø 1,7 meglio di 47 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

37 % di headshot e quindi molto sotto la media (48 %).

Percentuale di headshot 37 %−11 p.p. · Ø 48 % meglio di 4 %
Percentuale di kill con l'AWP 22 %+11 p.p. · Ø 11 % meglio di 90 %
K/D 0,94−0,07 · Ø 1,01 meglio di 23 %
Kill con la pistola per match 2,7
Kill col coltello 7 in 133 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 14,1 % dei round e quindi leggermente sopra la media (13,2 %).

Round con 2K 14,1 %+0,9 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 74 %
Round con 3K 4,1 %+0,1 p.p. · Ø 4,0 % meglio di 59 %
MVP per match 2,20,0 · Ø 2,2 in linea con la media
4K e Ace 27x 4K, 0 ace in 119 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

Morte nel 78 % dei round e quindi molto sopra la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 32 %−3 p.p. · Ø 35 % meglio di 28 %
Danni utility per round 2,8−1,4 · Ø 4,2 meglio di 15 %
Nemici flashati per round 0,16−0,11 · Ø 0,27 meglio di 20 %
Round con death 78 %+6 p.p. · Ø 72 % meglio di 3 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
Se full_tilt666 sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 119 match negli ultimi 3 mesi e 14 prima.

Kill per round (K/R)

0,77
GiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,77.

Pattern

Dagli ultimi 133 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −57 ELO
21 match · 29 % di winrate
Dal 5° match del giorno +50 ELO
30 match · 37 % di winrate
Tra le 0 e le 6 ±0 ELO, winrate 28 %
La domenica ±0 ELO, winrate 39 %

Dove full_tilt666 perde più ELO su Anubis: −57 ELO, 29 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 2,72 · Mirage
  3. Più kill in un match: 38 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 133 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage44
48 % meglio di 42 %
0,76 meglio di 67 %
83,8 meglio di 71 %
1,03 meglio di 57 %
45 % su 191 duelli meglio di 20 %
26 % su 23 situazioni meglio di 20 %
Dust 229
48 % meglio di 39 %
0,76 meglio di 67 %
83,7 meglio di 71 %
1,02 meglio di 53 %
49 % su 168 duelli meglio di 43 %
38 % su 16 situazioni in linea con la media
Ancient23
61 % meglio di 84 %
0,78 meglio di 78 %
84,3 meglio di 75 %
1,06 meglio di 70 %
47 % su 106 duelli meglio di 30 %
28 % su 18 situazioni meglio di 25 %
Anubis21
29 % meglio di 4 %
0,67 meglio di 21 %
81,0 meglio di 58 %
0,84 meglio di 3 %
44 % su 112 duelli meglio di 15 %
50 % su 6 situazioni meglio di 81 %
Inferno9
22 % -
0,68 -
79,6 -
0,85-
42 % su 53 duelli -
0 % su 5 situazioni -
Nuke6
50 % -
0,65 -
76,6 -
0,86-
48 % su 33 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca full_tilt666

In 133 match full_tilt666 fa 0,74 di K/R, 82,7 di ADR e 0,98 di rating. Più margine di miglioramento: Round con death con 78 %. Meglio solo del 3 % dei giocatori di livello 9. In media 16,3 kill a match, 37 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 61 % di winrate in 23 match. In 47 su 133 match il rating è stato 1,10 o più (35 %), in 58 sotto 0,90. In 119 match con valori dettagliati: 27x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,04. full_tilt666 perde più ELO su Anubis (−57 ELO, winrate 29 %). Va meglio su su Dust 2 (+76 ELO, winrate 48 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 59 % di winrate, −76 ELO. Ultimi 30 giorni: 52 match, winrate 62 %, bilancio ELO −31.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.