fukuoka7

Russia
Su FACEIT dal 2022 112 match registrati 112 match in 30 giorni
ELO ▼ 239
2.842
Picco 30 giorni: 3.081
Rank EU ▼ 8.484 posti
#15.108
Russia #3.851 in Russia
30 giorni · prima #6.624 · migliore #6.624
Ultimo aggiornamento:

Come gioca fukuoka7?

Rating 1,00 K/R 0,71 ADR 77,0 da 112 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 26 %
1,00
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,39 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 59 %
Distribuzione del rating da 112 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 19 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 13 % molto debole sotto 0,75 28 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.750-2.999 ELO.
Headshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO Fascia media peggio della maggior parte
2.750-2.999 ELO

Confronto con 11.202 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

47 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (52 %).

Round con first kill 9 %−2 p.p. · Ø 11 % meglio di 26 %
Entry duel vinti 47 %−5 p.p. · Ø 52 % meglio di 12 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

28 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (41 %).

Clutch 1v1 vinti 28 %−13 p.p. · Ø 41 % meglio di 6 %
Clutch 1v2 vinti 20 %−2 p.p. · Ø 22 % meglio di 37 %
Kill in clutch per partita 1,8+0,2 · Ø 1,6 meglio di 68 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

59 % di headshot e quindi molto sopra la media (52 %).

Percentuale di headshot 59 %+7 p.p. · Ø 52 % meglio di 88 %
Percentuale di kill con l'AWP 11 %−1 p.p. · Ø 12 % meglio di 58 %
K/D 0,98−0,07 · Ø 1,05 meglio di 19 %
Kill con la pistola per match 3,3
Kill con Zeus1 in 112 match
Kill col coltello 2 in 112 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,4 % dei round e quindi nettamente sotto la media (4,3 %).

Round con 2K 13,9 %+0,3 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 53 %
Round con 3K 3,4 %−0,9 p.p. · Ø 4,3 % meglio di 15 %
MVP per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 meglio di 27 %
4K e Ace 28x 4K, 1 ace in 112 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

27 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (34 %).

Utility efficaci 27 %−7 p.p. · Ø 34 % meglio di 7 %
Danni utility per round 2,9−1,1 · Ø 4,0 meglio di 19 %
Nemici flashati per round 0,33+0,02 · Ø 0,31 meglio di 58 %
Round con death 73 %+2 p.p. · Ø 71 % meglio di 22 %

Pattern

Dagli ultimi 112 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Tra le 0 e le 6 +29 ELO, winrate 39 %

Niente di evidente

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 36 · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 2,31 · Cache
  3. Miglior serie di vittorie: 4 vittorie di fila · Cache

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 112 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage33
45 % meglio di 18 %
0,69 meglio di 20 %
74,7 meglio di 16 %
0,94 meglio di 14 %
52 % su 141 duelli in linea con la media
29 % su 14 situazioni meglio di 21 %
Dust 229
38 % meglio di 7 %
0,77 meglio di 58 %
81,5 meglio di 49 %
1,09 meglio di 59 %
42 % su 127 duelli meglio di 7 %
19 % su 21 situazioni meglio di 8 %
Anubis22
45 % meglio di 22 %
0,73 meglio di 38 %
78,6 meglio di 32 %
1,05 meglio di 47 %
42 % su 84 duelli meglio di 7 %
30 % su 10 situazioni meglio di 28 %
Nuke12
58 % -
0,67 -
72,6 -
0,94-
50 % su 36 duelli -
25 % su 4 situazioni -
Ancient11
45 % -
0,59 -
68,5 -
0,84-
55 % su 44 duelli -
60 % su 5 situazioni -
Cache5
40 % -
0,84 -
88,6 -
1,20-
43 % su 23 duelli -
25 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca fukuoka7

In 112 match fukuoka7 fa 0,71 di K/R, 77,0 di ADR e 1,00 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 59 %. È meglio di quello di 88 % dei player di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 28 %. Meglio solo del 6 % dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 15,9 kill a match, 59 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 58 % di winrate in 12 match. In 42 su 112 match il rating è stato 1,10 o più (38 %), in 46 sotto 0,90. In 112 match con valori dettagliati: 28x 4K e 1 ace. Va meglio su su Mirage (+90 ELO, winrate 45 %). Ultimi 30 giorni: 112 match, winrate 45 %, bilancio ELO +138.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.