fug

USA
Su FACEIT dal 2020 96 match registrati
ELO ▲ 68
2.712
Picco 30 giorni: 2.737
Rank NA ▼ 37 posti
#762
USA #396 in USA
30 giorni · prima #725 · migliore #718
Ultimo aggiornamento:

Come gioca fug?

Rating 1,00 (su 56 match) K/R 0,72 ADR 76,4 da 96 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 30 %
1,00
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 57 %
Distribuzione del rating da 56 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 16 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 20 % debole da 0,75 a 0,89 13 % molto debole sotto 0,75 30 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (21 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

56 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (52 %).

Round con first kill 9 %−2 p.p. · Ø 11 % meglio di 26 %
Entry duel vinti 56 %+4 p.p. · Ø 52 % meglio di 80 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

42 % degli 1v1 vinti e quindi leggermente sopra la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 42 %+3 p.p. · Ø 39 % meglio di 69 %
Clutch 1v2 vinti 20 %−1 p.p. · Ø 21 % meglio di 40 %
Kill in clutch per partita 1,70,0 · Ø 1,7 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

54 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (51 %).

Percentuale di headshot 54 %+3 p.p. · Ø 51 % meglio di 71 %
Percentuale di kill con l'AWP 6 %−6 p.p. · Ø 12 % meglio di 34 %
K/D 1,02−0,02 · Ø 1,04 meglio di 38 %
Kill con la pistola per match 3,0
Kill col coltello 2 in 96 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 1,9 % dei round e quindi molto sotto la media (4,2 %).

Round con 2K 13,5 %+0,1 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 46 %
Round con 3K 1,9 %−2,3 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 1 %
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 meglio di 42 %
4K e Ace 3x 4K, 0 ace in 21 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

5,6 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,1).

Utility efficaci 39 %+4 p.p. · Ø 35 % meglio di 80 %
Danni utility per round 5,6+1,5 · Ø 4,1 meglio di 86 %
Nemici flashati per round 0,36+0,06 · Ø 0,30 meglio di 68 %
Round con death 70 %−2 p.p. · Ø 72 % meglio di 64 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
ELO a 2.712
▼ Peggiorato
K/R −0,11, Rating −0,20, ADR −10,2, Headshot −6 p.p., Winrate −17 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,63
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,85. Ultimi 3 mesi: 0,63 (all'inizio 0,74). Molto sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 96 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 2° match del giorno +18 ELO
20 match · 50 % di winrate
Al 1° match del giorno +171 ELO
28 match · 50 % di winrate
La domenica −7 ELO, winrate 44 %

Dove fug perde più ELO al 2° match del giorno: +18 ELO, 50 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,84 · Dust 2
  2. Più kill in un match: 34 · Anubis
  3. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Inferno

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 96 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Ancient21
62 % meglio di 79 %
0,72 meglio di 33 %
76,5 meglio di 20 %
1,05-
51 % su 49 duelli meglio di 42 %
20 % su 5 situazioni meglio di 10 %
Dust 221
57 % meglio di 66 %
0,73 meglio di 41 %
77,6 meglio di 30 %
1,16-
61 % su 41 duelli meglio di 91 %
25 % su 8 situazioni meglio di 16 %
Mirage19
37 % meglio di 5 %
0,65 meglio di 10 %
71,6 meglio di 8 %
0,86-
54 % su 35 duelli meglio di 63 %
40 % su 10 situazioni meglio di 53 %
Anubis14
71 % -
0,77 -
82,2 -
1,03-
51 % su 37 duelli -
43 % su 7 situazioni -
Inferno13
54 % -
0,73 -
75,1 -
0,90-
45 % su 29 duelli -
33 % su 3 situazioni -
Nuke5
60 % -
0,76 -
84,7 -
0,88-
45 % su 11 duelli -
0 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca fug

In 96 match fug arriva a K/R 0,72 e ADR 76,4; il rating dei 56 match con rating è di 1,00. Punto di forza: Danni utility per round con 5,6. È meglio di quello di 86 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Round con 3K con 1,9 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 15,8 kill a match, 54 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 71 % di winrate in 14 match. In 21 su 56 match il rating è stato 1,10 o più (38 %), in 24 sotto 0,90. In 21 match con valori dettagliati: 3x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,24. fug perde più ELO al 2° match del giorno (+18 ELO, winrate 50 %). Va meglio su su Ancient (+117 ELO, winrate 62 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 78 % di winrate. In calo: K/R −0,11, Rating −0,20, ADR −10,2, Headshot −6 p.p., Winrate −17 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: ELO a 2.712. Ultimi 30 giorni: 8 match, winrate 75 %, bilancio ELO −1.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.