fuellooo

Polonia
Su FACEIT dal 2016 356 match registrati 100 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca fuellooo?

Rating 1,06 (su 319 match) K/R 0,75 ADR 79,4 da 356 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 51 %
1,06
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 66 %
Distribuzione del rating da 319 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 21 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 17 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (256 match).

2.750-2.999 ELO

Confronto con 11.202 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

56 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (52 %).

Round con first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % meglio di 42 %
Entry duel vinti 56 %+4 p.p. · Ø 52 % meglio di 79 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

17 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 39 %−2 p.p. · Ø 41 % meglio di 51 %
Clutch 1v2 vinti 17 %−5 p.p. · Ø 22 % meglio di 19 %
Kill in clutch per partita 1,7+0,1 · Ø 1,6 meglio di 59 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,08 di K/D e quindi appena sopra la media (1,05).

Percentuale di headshot 51 %−1 p.p. · Ø 52 % meglio di 46 %
Percentuale di kill con l'AWP 21 %+9 p.p. · Ø 12 % meglio di 85 %
K/D 1,08+0,03 · Ø 1,05 meglio di 55 %
Kill con la pistola per match 2,6
Kill col coltello 5 in 356 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,2 MVP a partita e quindi nettamente sotto la media (2,4).

Round con 2K 14,0 %+0,4 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 56 %
Round con 3K 3,8 %−0,5 p.p. · Ø 4,3 % meglio di 30 %
MVP per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 meglio di 27 %
4K e Ace 44x 4K, 2 ace in 256 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,21 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,31).

Utility efficaci 35 %+1 p.p. · Ø 34 % meglio di 56 %
Danni utility per round 3,7−0,3 · Ø 4,0 meglio di 43 %
Nemici flashati per round 0,21−0,10 · Ø 0,31 meglio di 22 %
Round con death 70 %−1 p.p. · Ø 71 % meglio di 59 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Migliorato
Winrate +5 p.p.
= Invariato
K/R a 0,74, ADR a 78,4
▼ Peggiorato
Rating −0,09, Headshot −3 p.p., ELO −176

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,70
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,85. Ultimi 3 mesi: 0,74 (all'inizio 0,77). Appena sotto la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 356 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 3° match del giorno −119 ELO
54 match · 39 % di winrate
Su Nuke −97 ELO
34 match · 47 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −189 ELO, winrate 40 %
Il mercoledì +7 ELO, winrate 39 %

Dove fuellooo perde più ELO al 3° match del giorno: −119 ELO, 39 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 2,21 · Cache
  3. Più kill in un match: 44 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 356 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage105
58 % meglio di 71 %
0,75 meglio di 47 %
79,1 meglio di 35 %
1,10 meglio di 65 %
59 % su 394 duelli meglio di 86 %
41 % su 76 situazioni meglio di 58 %
Anubis69
46 % meglio di 23 %
0,77 meglio di 59 %
81,5 meglio di 48 %
1,08 meglio di 58 %
56 % su 254 duelli meglio di 70 %
31 % su 42 situazioni meglio di 31 %
Ancient54
46 % meglio di 24 %
0,71 meglio di 28 %
77,2 meglio di 24 %
0,99 meglio di 29 %
53 % su 195 duelli meglio di 55 %
37 % su 35 situazioni meglio di 46 %
Dust 249
39 % meglio di 8 %
0,75 in linea con la media
79,2 meglio di 36 %
1,08 meglio di 56 %
57 % su 161 duelli meglio di 76 %
30 % su 27 situazioni meglio di 26 %
Nuke34
47 % meglio di 20 %
0,74 meglio di 37 %
77,3 meglio di 25 %
1,06 meglio di 43 %
57 % su 147 duelli meglio di 72 %
43 % su 21 situazioni meglio di 58 %
Cache22
32 % meglio di 2 %
0,83 meglio di 67 %
87,7 meglio di 63 %
1,17 meglio di 65 %
58 % su 97 duelli meglio di 70 %
40 % su 15 situazioni meglio di 54 %
Inferno18
44 % meglio di 11 %
0,67 meglio di 8 %
75,1 meglio di 10 %
0,91 meglio di 3 %
53 % su 57 duelli meglio di 38 %
50 % su 8 situazioni meglio di 73 %
Vertigo4
25 % -
0,61 -
73,0 -
0,79-
38 % su 16 duelli -
25 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca fuellooo

In 356 match fuellooo arriva a K/R 0,75 e ADR 79,4; il rating dei 319 match con rating è di 1,06. Punto di forza: Entry duel vinti con 56 %. È meglio di quello di 79 % dei player di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 16,5 kill a match, 51 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 58 % di winrate in 105 match. In 130 su 319 match il rating è stato 1,10 o più (41 %), in 108 sotto 0,90. In 256 match con valori dettagliati: 44x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,18. fuellooo perde più ELO al 3° match del giorno (−119 ELO, winrate 39 %). Va meglio su su Mirage (+222 ELO, winrate 58 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 58 % di winrate, +109 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +5 p.p.. In calo: Rating −0,09, Headshot −3 p.p., ELO −176. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,74, ADR a 78,4. Ultimi 30 giorni: 100 match, winrate 55 %, bilancio ELO +179.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.