fuNy-
Cronologia nomi di fuNy-
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca fuNy-?
Confronto con 1.118 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Punto debole45 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (49 %).
Clutch
Nella media1,2 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).
Armi e aim
Nella media0,85 di K/D e quindi nettamente sotto la media (0,98).
Impact
Nella mediaEsattamente 3 kill nel 2,7 % dei round e quindi molto sotto la media (3,8 %).
Utility e death
Nella media0,12 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,26).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 7Kill per round (K/R)
Mese migliore: ottobre 2026 con 0,68.
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: ottobre 2026 con 0,92.
Danno per round (ADR)
Mese migliore: ottobre 2026 con 76,8.
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: ottobre 2026 con 50 %.
Match vinti (winrate)
Mese migliore: ottobre 2026 con 51 %.
Mese migliore: ottobre 2026 con 1.641.
Round con first kill
Mese migliore: ottobre 2026 con 9 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 48 %.
Pattern
Dagli ultimi 307 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove fuNy- perde più ELO dal 5° match del giorno: −188 ELO, 41 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Più kill in un match: 46 · Dust 2
- Rating massimo in una partita: 2,45 · Mirage
- Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Inferno
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 307 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca fuNy-
In 307 match fuNy- fa 0,65 di K/R, 74,2 di ADR e 0,88 di rating. Punto di forza: Danni utility per round con 6,0. È meglio di quello di 87 % dei player di livello 7. Più margine di miglioramento: K/D con 0,85. Meglio solo del 5 % dei giocatori di livello 7. In media 14,6 kill a match, 47 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 53 % di winrate in 40 match. In 72 su 307 match il rating è stato 1,10 o più (23 %), in 180 sotto 0,90. In 307 match con valori dettagliati: 34x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 0,92. fuNy- perde più ELO dal 5° match del giorno (−188 ELO, winrate 41 %). Va meglio su al 2° match del giorno (+140 ELO, winrate 62 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 62 % di winrate, +140 ELO. Ultimi 30 giorni: 103 match, winrate 49 %, bilancio ELO +94.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 7): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.