fst_-

Argentina
273 match registrati 55 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca fst_-?

Rating 0,92 K/R 0,65 ADR 72,1 da 273 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 15 %
0,92
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,30 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 48 %
Distribuzione del rating da 273 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 11 % buono da 1,10 a 1,29 14 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 23 % molto debole sotto 0,75 29 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 8. Usa raramente l'AWP.
HeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (210 match).

Livello 8

Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

45 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (50 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 45 %−5 p.p. · Ø 50 % meglio di 12 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

30 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 30 %−8 p.p. · Ø 38 % meglio di 13 %
Clutch 1v2 vinti 18 %−3 p.p. · Ø 21 % meglio di 29 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,2 · Ø 1,7 meglio di 39 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,92 di K/D e quindi leggermente sotto la media (0,99).

Percentuale di headshot 52 %+5 p.p. · Ø 47 % meglio di 75 %
Percentuale di kill con l'AWP 2 %−9 p.p. · Ø 11 % meglio di 13 %
K/D 0,92−0,07 · Ø 0,99 meglio di 19 %
Kill con la pistola per match 2,5
Kill col coltello 2 in 273 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 11,6 % dei round e quindi nettamente sotto la media (13,1 %).

Round con 2K 11,6 %−1,5 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 14 %
Round con 3K 3,4 %−0,5 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 27 %
MVP per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 meglio di 15 %
4K e Ace 22x 4K, 2 ace in 210 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

4,9 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,2).

Utility efficaci 34 %−2 p.p. · Ø 36 % meglio di 44 %
Danni utility per round 4,9+0,7 · Ø 4,2 meglio di 71 %
Nemici flashati per round 0,34+0,07 · Ø 0,27 meglio di 70 %
Round con death 71 %−2 p.p. · Ø 73 % meglio di 68 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
▲ Migliorato
Headshot +3 p.p.
= Invariato
K/R a 0,65, Rating a 0,92, ADR a 72,8
▼ Peggiorato
Winrate −14 p.p., ELO −61

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,70
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,70. Ultimi 3 mesi: 0,65 (all'inizio 0,63). Nettamente sotto la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 273 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 4° match del giorno −77 ELO
31 match · 42 % di winrate
Su Mirage −3 ELO
109 match · 61 % di winrate
Tra le 0 e le 6 −59 ELO, winrate 39 %
Il mercoledì −43 ELO, winrate 37 %

Dove fst_- perde più ELO al 4° match del giorno: −77 ELO, 42 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 39 · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 2,10 · Dust 2
  3. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 273 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage109
61 % meglio di 84 %
0,65 meglio di 15 %
71,4 meglio di 11 %
0,95 meglio di 29 %
49 % su 432 duelli meglio di 41 %
35 % su 79 situazioni meglio di 41 %
Dust 280
40 % meglio di 17 %
0,66 meglio di 20 %
71,3 meglio di 12 %
0,91 meglio di 18 %
39 % su 382 duelli meglio di 6 %
35 % su 55 situazioni meglio di 39 %
Anubis21
57 % meglio di 74 %
0,65 meglio di 16 %
74,6 meglio di 21 %
0,93 meglio di 22 %
43 % su 111 duelli meglio di 14 %
33 % su 12 situazioni meglio di 40 %
Nuke19
47 % meglio di 28 %
0,67 meglio di 13 %
74,4 meglio di 16 %
0,93 meglio di 15 %
44 % su 114 duelli meglio di 14 %
39 % su 18 situazioni meglio di 51 %
Ancient17
29 % meglio di 3 %
0,65 meglio di 11 %
76,2 meglio di 24 %
0,91 meglio di 16 %
57 % su 94 duelli meglio di 84 %
25 % su 8 situazioni meglio di 21 %
Inferno17
47 % meglio di 34 %
0,59 meglio di 5 %
70,5 meglio di 10 %
0,81 meglio di 3 %
43 % su 74 duelli meglio di 14 %
50 % su 2 situazioni meglio di 77 %
Cache6
33 % -
0,61 -
69,8 -
0,86-
35 % su 34 duelli -
0 % su 2 situazioni -
Vertigo4
50 % -
0,68 -
78,3 -
0,94-
43 % su 21 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca fst_-

In 273 match fst_- fa 0,65 di K/R, 72,1 di ADR e 0,92 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 52 %. È meglio di quello di 75 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Danno per round (ADR) con 72,1. Meglio solo del 9 % dei giocatori di livello 8. In media 14,7 kill a match, 52 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 61 % di winrate in 109 match. In 71 su 273 match il rating è stato 1,10 o più (26 %), in 142 sotto 0,90. In 210 match con valori dettagliati: 22x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 0,98. fst_- perde più ELO al 4° match del giorno (−77 ELO, winrate 42 %). Va meglio su su Dust 2 (+32 ELO, winrate 40 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +3 p.p.. In calo: Winrate −14 p.p., ELO −61. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,65, Rating a 0,92, ADR a 72,8. Ultimi 30 giorni: 55 match, winrate 56 %, bilancio ELO +63.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.